Цены Обучение Панель управления

Моя подписка

Просмотр и управление вашей подпиской и балансом кредитов.

Текущий план
Free Нет активной подписки
Всего кредитов
0 ✦
подписка 0
пополнение 0
бесплатно 0

Оцените ваш опыт

Как бы вы оценили NormalMap Online?

Запрос новых функций или сообщение об ошибках:
crazytoolsteam@gmail.com
3D ПРЕДПРОСМОТР model
Треугольники: 0
Вершины: 0
Детали: 0

AI 3D Генератор текстур

Генератор 3D текстур на основе ИИ. Создавайте PBR текстуры по 2D UV-разверткам, сохраняйте 100% костей и анимаций, экспортируйте в GLB/FBX.

100% Сохранение скелета и анимаций

Алгоритм надежно защищает иерархию костей, веса скиннинга и ключевые кадры анимации при запекании текстур.

Точное запекание по 2D UV-развертке

Передает UV-развертку модели напрямую в модель ИИ, обеспечивая плотную стыковку без швов и искажений.

Раздельная окраска деталей

Задавайте уникальные промпты для каждой отдельной части модели для детализации костюмов, брони и экипировки.

Автоматический PBR набор

Мгновенная генерация карт нормалей, шероховатости, AO и высот с удобным скачиванием полного ZIP архива.

FAQ · Часто задаваемые вопросы

Повредит ли генерация текстур кости или анимацию модели?

Ни в коем случае. Движок обновляет исключительно текстурные слоты, полностью сохраняя SkinnedMesh, кости и анимации.

Нужна ли модели UV-развертка?

Да, координаты UV необходимы, чтобы ИИ мог точно наложить текстуры на геометрию. Разверните UV перед импортом.

Можно ли использовать экспортированный GLB в Blender и движках?

Да, стандартный бинарный GLB со встроенными текстурами готов к импорту в Blender, Maya, Unity и Unreal Engine.