Попробовать образец · Загрузить изображение · Сгенерировать ИИ
U
V
Создавайте идеальные бесшовные и тайлящиеся текстуры для 3D-моделирования, разработки игр и фонов для сайтов. Наш продвинутый алгоритм математически отзеркаливает и смешивает границы изображений, гарантируя отсутствие видимых швов. Работает полностью локально в вашем браузере с аппаратным ускорением WebGL.
Мы анализируем крайние пиксели загруженного вами изображения и применяем метод перекрестного затухания к перекрывающимся краям, гарантируя 100% повторяющийся паттерн.
Не гадайте, как будет выглядеть ваша текстура при тайлинге. Наш встроенный 3D-предпросмотр в реальном времени распределяет несколько UV-разверток по сферам и плоскостям, обеспечивая мгновенную визуальную обратную связь.
Рабочий процесс бесшовных текстур, интегрированный с PBR. Одним кликом отправьте ваше новое тайлящееся изображение в наш генератор карт нормалей для создания полноценных пакетов 3D-материалов.
Ваши текстуры обрабатываются полностью локально в памяти вашего браузера. Мы ставим в приоритет вашу конфиденциальность и безопасность ассетов — изображения никогда не отправляются на облачный сервер.
Наши интеллектуальные алгоритмы смешивания краев и удаления освещения создают тайлящиеся текстуры производственного качества, которые безупречно работают в любом 3D-движке. Сгенерируйте тайлящуюся базу, затем мгновенно отправьте ее в генератор карт нормалей для извлечения карт высот, нормалей, шероховатости и AO для получения полного пакета PBR-материалов.
От бесшовной текстуры шлакоблочной стены для индустриальных сцен до элегантной бесшовной текстуры микроцемента для ArchViz. Нужна ли вам бесшовная текстура латунного металла, мягкая бесшовная текстура ковра или органические поверхности, такие как бесшовный известняк, штукатурка, асфальт или снег, наш ИИ справится со всем.
Они означают одно и то же. 'Тайлящийся' подчеркивает способность повторяться без видимых границ, а 'бесшовный' подчеркивает невидимое смешивание краев. Оба термина описывают текстуру, которую можно размещать стык-в-стык с ее копиями для создания непрерывной поверхности.
Для большинства задач по разработке игр и рендерингу в реальном времени 2048×2048 (2K) является отраслевым стандартом. Используйте 4K для крупных планов и кинематографических сцен. Для мобильных игр может быть достаточно 1K или 512.
Да! Загрузите любое фото в наш 4K Генератор бесшовных текстур. Инструмент автоматически применяет алгоритмы смешивания краев, удаления освещения и локального исправления для создания идеально тайлящегося результата. Фотографии травы, камня, ткани и бетона работают особенно хорошо.
Просто перетащите свое изображение, выберите разрешение экспорта до 4K, и наш ИИ-алгоритм автоматически смешает края для создания идеально тайлящейся текстуры за считанные секунды без потери качества.
Абсолютно. После создания бесшовной текстуры нажмите кнопку 'Отправить в генератор карт нормалей', чтобы мгновенно сгенерировать карты нормалей, AO, шероховатости, металличности и высот из вашей тайлящейся базы — все в одном рабочем процессе.