Цены Обучение Панель управления

Моя подписка

Просмотр и управление вашей подпиской и балансом кредитов.

Текущий план
Free Нет активной подписки
Всего кредитов
0 ✦
подписка 0
пополнение 0
бесплатно 0

Оцените ваш опыт

Как бы вы оценили NormalMap Online?

Запрос новых функций или сообщение об ошибках:
crazytoolsteam@gmail.com
Ваш браузер не поддерживает WebGL. Некоторые функции могут не работать.
Попробовать образец   ·   Загрузить изображение   ·   Сгенерировать ИИ
U
V

Создать карту нормалей онлайн бесплатно — Генератор PBR-текстур

Загрузите изображение и получите карту нормалей, шероховатости (Roughness), высот (Height/Bump) и AO за секунды. Бесплатно, быстро и локально — без загрузки на сервер!

Вдохновляйтесь: исследуйте 3D-текстуры, созданные с помощью ИИ-генератора карт нормалей

Free Normal Map Generator online - converting cobblestone texture to PBR normal map
Исходная текстура против сгенерированной карты нормалей
Create normal maps from brick wall textures online for Unity and Unreal Engine 3D models
Текстура кирпичной стены против извлеченной карты нормалей в касательном пространстве

Мощный ИИ-создатель карт нормалей к вашим услугам

Специализированный ИИ-генератор карт нормалей

Используйте передовые алгоритмы ИИ, специально обученные для извлечения точных данных о нормалях из стандартных 2D-изображений, гарантируя невероятную детализацию ваших 3D-моделей.

Высококачественные карты мгновенно

Больше не нужно ждать часами запекания текстур. Получайте мгновенные, высокоточные карты нормалей, шероховатости и смещения, генерируемые в реальном времени.

Вся мощь 3D-студии с ИИ

Вооружитесь полным набором инструментов для генерации PBR-материалов прямо в вашем браузере, не уступающим по качеству дорогому десктопному ПО.

Создайте карту нормалей за 3 простых шага с нашим ИИ-генератором

1. Выберите ваше изображение

Загрузите любую стандартную фотографию, диффузную карту или текстуру альбедо в наш ИИ-генератор карт нормалей. Мы поддерживаем все распространенные форматы изображений.

2. Настройте параметры PBR

Используйте наши интуитивно понятные ползунки для настройки силы нормалей, размытия, глубины смещения и уровней шероховатости, пока не добьетесь идеального вида в 3D-предпросмотре.

3. Сгенерируйте и скачайте ваши карты

Как только вы будете удовлетворены, мгновенно скачайте полный пакет PBR-материалов. Ваша карта нормалей и другие текстуры готовы к использованию в Unity, Unreal Engine или Blender.

100% приватный ИИ-генератор карт нормалей

Локальная обработка на GPU

Наш ИИ-генератор текстур использует GPU вашего устройства через WebGL, что означает, что все сложные вычисления происходят прямо на вашей машине.

Никаких загрузок на сервер

Ваши исходные изображения никогда не покидают ваш компьютер. Мы гарантируем полную конфиденциальность, поскольку никакие данные не загружаются на удаленные серверы.

Безопасно для коммерческого использования

Поскольку всё генерируется локально из ваших собственных входных данных, полученные PBR-текстуры на 100% безопасны для коммерческого использования и не облагаются роялти.

Как превращать фотографии в PBR-материалы с помощью ИИ

Из изображения в карту нормалей

Наш инструмент анализирует освещение и структуру вашего 2D-фото для точного предсказания углов поверхности, генерируя точную карту нормалей, добавляющую реалистичную глубину и рельеф.

От альбедо к шероховатости и AO

Одновременно ИИ оценивает изображение для определения зеркальных свойств и теней в углублениях, автоматически создавая соответствующие карты шероховатости и фонового затенения.

ИИ Генератор карт нормалей: революция в 3D-творчестве во всех отраслях

Разработка игр и ассеты

Ускорьте конвейер создания игровых ассетов, мгновенно генерируя PBR-материалы для реквизита и окружения — идеально подходит как для инди-разработчиков, так и для AAA-студий.

Архитектурная визуализация

Создавайте гиперреалистичные стены, полы и ткани для ваших ArchViz-рендеров, превращая эталонные фотографии в полностью тайлящиеся PBR-материалы.

3D-печать

Преобразуйте изображения в карты смещения для добавления физических текстур поверхности и рельефных деталей к вашим моделям для 3D-печати перед слайсингом.

VR/AR и Метавселенная

Оптимизируйте производительность в реальном времени в виртуальной реальности, используя детализированные карты нормалей вместо высокополигональной геометрии без ущерба для визуального качества.

Редактирование материалов с помощью ИИ

Быстро итерируйте дизайн материалов, настраивая сгенерированные ИИ карты в реальном времени, что позволяет быстро подбирать внешний вид и стиль.

Создание тематических 3D-сцен

Легко создавайте согласованные текстуры для определенных тем (например, научно-фантастические панели или средневековый камень), обрабатывая тематические референсные изображения в единые PBR-наборы.

Почему стоит выбрать наш ИИ-генератор карт нормалей?

Экономьте время и усилия – создавайте текстуры мгновенно

Пропустите утомительный процесс ручного запекания. Сгенерируйте полный набор карт за считанные секунды одним кликом.

Локальная обработка – быстро и безопасно

Оцените отсутствие задержек и полную конфиденциальность благодаря нашей клиентской архитектуре.

Мультигенерация карт

Получите все необходимое: карты нормалей, шероховатости, фонового затенения и смещения генерируются одновременно.

Ваш личный ИИ-генератор PBR-материалов

Настраивайте вывод ИИ в соответствии с вашим специфическим художественным стилем, от фотореалистичного до стилизованного.

Бесшовный тайлинг – идеально для окружений

Интегрированные инструменты для создания бесшовных текстур гарантируют, что ваши сгенерированные материалы будут тайлиться идеально без видимых швов.

Бесплатные базовые инструменты – доступны каждому

Начните генерировать основные карты совершенно бесплатно, с премиум ИИ-функциями, доступными для продвинутых рабочих процессов.

Ультимативный ИИ набор текстур: оживите ваши 3D-модели

Генератор карт нормалей

Преобразуйте данные о высоте и цвете в карты нормалей в касательном пространстве для реалистичного освещения.

Создатель карт смещения

Генерируйте точные карты высот для физической деформации мешей и параллакс-маппинга.

Генератор карт шероховатости

Автоматически изолируйте блестящие и матовые области для создания реалистичных отражений на поверхности.

Карта фонового затенения (AO)

Улучшайте глубокие тени и углубления, чтобы придать вашим материалам обоснованное, реалистичное контактное освещение.

Создатель карт металличности

Легко определяйте проводящие и непроводящие поверхности для точного PBR-рендеринга.

Создатель бесшовных текстур

Автоматически удаляйте края и смешивайте границы для создания бесконечно повторяющихся текстур.

Просмотрщик PBR-материалов

Мгновенно просматривайте сгенерированные текстуры на 3D-примитивах с интерактивным освещением.

Из цвета в спекуляр

Получайте точные спекулярные карты для устаревших конвейеров рендеринга.

Раскройте свой полный творческий потенциал

Бесплатно

Навсегда

Начните изучать возможности ИИ-генерации текстур с помощью наших основных локальных инструментов.

Lite

$8.90/mo

До 2,000 генераций · Стандартная очередь генерации

Pro

$19.90/mo

До 5,000 генераций · Личное и коммерческое использование

Annual

$249.90/yr

11,000 генераций/мес · Лучшая выгода — экономия 50%

Разовые пакеты кредитов

Нужно больше кредитов?

1000 кредитов за $9.90 · Действуют 30 дней

PBR Material Channel Deep Dive & Technical Reference

Modern 3D graphics pipelines rely on Bidirectional Reflectance Distribution Functions (BRDF). NormalMap AI automatically generates your production-ready PBR texture suite:

NORMAL Core Detail

Tangent Space Normal Map

Encodes surface orientation via RGB vectors (R=X tangent, G=Y bitangent, B=Z normal), reproducing complex microscopic relief without inflating polycounts.

Tech Note: Coordinate convention: Blender, Unity, and 3ds Max utilize OpenGL (Y+ green up). Unreal Engine and CryEngine utilize DirectX (Y- green down; enable Flip Green Channel).
ROUGHNESS Microsurface

Roughness Map (Glossiness Invert Compatible)

Grayscale scalar defining surface smoothness. Black (0.0) yields pin-sharp mirror highlights; white (1.0) creates full diffuse scatter.

Tech Note: Workflow conversion: When pairing with legacy Glossiness or Smoothness workflows, invert the grayscale values (1 - X) to guarantee identical physical reflections.
METALLIC Conductivity

Metallic Map / Metalness Mask

Specifies electrical conductivity. White represents pure conductor metals (specular reflection inherits base color, zero diffuse); black represents dielectric insulators.

Tech Note: Conservation of energy: Pure physical materials are virtually always binary 0 or 1. Grays represent rust, dust, oxidation layers, or composite micro-coatings.
AO Crevice Depth

Ambient Occlusion Map (Indirect Shadows)

Calculates the accessibility of ambient environmental light in crevices, gaps, and recessed cavities, dramatically boosting physical depth and model grounding.

Tech Note: Channel packing: Supports single-file ORM packing (R=Ambient Occlusion, G=Roughness, B=Metallic) to minimize texture samplers and GPU draw calls.
HEIGHT Surface Relief

Height / Displacement Map

Scalar grayscale elevation data suited for real-time Parallax Occlusion Mapping (POM) or true geometric vertex displacement tessellation.

Tech Note: Real-time optimization: Combining tangent normal maps with POM delivers full viewing-angle depth occlusion without polygonal mesh deformation overhead.

Game Engine & 3D Software Integration Guide

Step-by-step instructions for importing and wiring your synthesized PBR textures across industry-standard 3D pipelines:

Blender 4.x / 3.x (Principled BSDF Node Setup)

DCC Tool

Standard physical shader node configuration in Blender:

  • 1. Open the Shader Editor and select the active material slot on your mesh.
  • 2. Connect the Albedo map to the [Base Color] input; leave Color Space set to [sRGB].
  • 3. Add a [Normal Map] node (Shift+A -> Vector -> Normal Map). Wire the texture color output into Color, set the texture Color Space strictly to [Non-Color], and plug the Normal Map output into the BSDF [Normal] input.
  • 4. Wire Roughness to [Roughness] and Metallic to [Metallic]. Crucially set both texture image nodes to [Non-Color] Color Space to prevent gamma curve distortion.

Unreal Engine 5 (Nanite & Lumen PBR Setup)

Next-Gen Game

Real-time global illumination material wiring in Unreal Engine 5:

  • 1. Drag Albedo, Normal, and ORM maps into your project Content Drawer.
  • 2. Open the Normal map texture asset. Ensure Compression Settings are set to [Normalmap (DXT5)]. If relief is inverted, enable [Flip Green Channel] under Texture settings.
  • 3. Open the ORM texture asset. Uncheck [sRGB] and set Compression Settings to Masks (Default).
  • 4. Inside the Material Graph: connect R to Ambient Occlusion, G to Roughness, and B to Metallic.

Unity 2022 / 6 (URP & HDRP Lit Shader)

Cross-Platform

Universal Render Pipeline (URP) material asset configuration:

  • 1. In the Inspector, select the imported normal map, set Texture Type to [Normal map], and click Apply.
  • 2. Create a Universal Render Pipeline/Lit material asset.
  • 3. Assign the Albedo map to the Base Map slot and the Normal map to the Normal Map slot, adjusting the normal intensity scale as desired.
  • 4. Plug your Metallic/Smoothness mask into the Mask Map slot. Because Unity uses Smoothness, invert roughness inputs for correct specular highlights.

Three.js / WebGL 2.0 (Browser 3D Rendering)

Web 3D

Real-time physically-based rendering setup in modern WebGL:

  • 1. Use THREE.TextureLoader to asynchronously load albedo, normal, and roughness maps.
  • 2. Construct a new THREE.MeshStandardMaterial({ map: albedo, normalMap: normal, roughnessMap: roughness }).
  • 3. Assign albedo.colorSpace = THREE.SRGBColorSpace, while leaving normal and roughness textures in linear color space (NoColorSpace).
  • 4. Establish appropriate scene lights and an HDR environment map for dynamic physically-based reflections.

PBR Texture Pipeline Specifications & Engine Integration Matrix

Inverted normal seams, glossy burnouts, and shading artifacts almost always stem from incorrect color space or coordinate axis settings. Refer to this production matrix:

Texture Channel Color Space Setting Recommended Format & Depth Axis & Packing Convention DCC & Game Engine Node Slot Production Troubleshooting
Base Color / Albedo sRGB / Linear sRGB 8-bit PNG / WebP / TGA RGB Surface Reflectance Blender [Base Color] / UE5 [Base Color] / Unity [Base Map] Never set to Non-Color; ensure baked lighting, directional shadows, or specular highlights are stripped
Tangent Normal Non-Color / Raw / Linear 8-bit or 16-bit PNG (Precision) OpenGL (Y+) or DirectX (Y-) Blender [Normal Map Node] / UE5 [Normal] / Unity [Normal Map] If crevices appear inverted in Unreal Engine 5, check "Flip Green Channel"; never enable sRGB
Roughness Non-Color / Linear (Grayscale) 8-bit PNG / Green Channel (ORM) 0.0 = Mirror Polish, 1.0 = Diffuse Rough Blender [Roughness] / UE5 [Roughness] / Unity [Smoothness (Inverted)] When converting from Glossiness maps (Substance/Photoshop), use an Invert (1 - X) node in the shader
Metallic Non-Color / Linear (Binary Mask) 8-bit PNG / Blue Channel (ORM) 0.0 = Dielectric, 1.0 = Conductor Blender [Metallic] / UE5 [Metallic] / Unity [Metallic] Real-world materials are almost strictly binary 0 or 1; mid-grays represent rust, dust, or micro-coatings
Ambient Occlusion Non-Color / Linear (Grayscale) 8-bit PNG / Red Channel (ORM) 0.0 = Fully Occluded, 1.0 = Open Blender [Mix Multiply] / UE5 [Ambient Occlusion] / Unity [Occlusion Map] Only modulate indirect diffuse ambient light; never multiply directly into Albedo to avoid double-darkening
Height / Displacement Non-Color / 16-bit Grayscale 16-bit PNG / EXR 0.5 = Neutral Plane, 1.0 = Max Extrusion Blender [Displacement Node] / UE5 [POM Function] / Unity [Height Map] Requires mesh tessellation or Parallax Occlusion Mapping (POM); monitor step sample counts for VR performance

FAQ по NormalMap AI - ИИ Генератор карт нормалей

Что такое NormalMap AI?

NormalMap AI — это браузерный набор инструментов, который использует продвинутые алгоритмы и ИИ для генерации PBR-текстур, таких как карты нормалей, шероховатости и смещения, прямо из стандартных изображений.

Как работает NormalMap AI?

Он использует GPU вашего компьютера через WebGL для локальной обработки изображений. Для расширенных функций ИИ он применяет специализированные модели для предсказания глубины и свойств поверхности на основе 2D-данных.

Могу ли я использовать его как ИИ-генератор бесшовных текстур?

Да! У нас есть специальный инструмент для генерации бесшовных текстур, который использует ИИ для смешивания краев любого изображения, делая его идеально тайлящимся.

Как мне создать карту шероховатости из изображения?

Просто загрузите ваше изображение, и наш инструмент автоматически проанализирует цвет и контраст для генерации соответствующей карты шероховатости. Затем вы можете настроить ползунки глобальной шероховатости и контрастности для тонкой подгонки.

Могу ли я использовать сгенерированные текстуры в коммерческих целях?

Абсолютно. Поскольку обработка ваших собственных изображений происходит локально, вы сохраняете полные права на все сгенерированные текстуры и можете использовать их в коммерческих играх, рендерах и продуктах.

Конфиденциальны ли мои загруженные изображения?

100% конфиденциальны. Наш основной генератор карт нормалей работает полностью на стороне клиента. Ваши изображения никогда не покидают ваш браузер и не сохраняются ни на каких серверах.

Советы по созданию лучших ИИ карт нормалей

Для достижения наилучших результатов используйте равномерно освещенные изображения без резких падающих теней. Плоское, рассеянное освещение позволяет ИИ более точно интерпретировать глубину поверхности. Вы также можете предварительно обработать свои изображения для повышения контрастности перед генерацией.

Законна ли текстура, сгенерированная ИИ?

Да, генерация текстур из ваших собственных законно полученных изображений с помощью ИИ полностью законна и является стандартной практикой в современной 3D-индустрии.

Какие настройки лучше всего подходят для генерации карт нормалей?

Это зависит от материала. Для твердых поверхностей, таких как металл или камень, лучше всего работают большая сила и более резкие детали. Для органических материалов, таких как кожа или ткань, меньшая сила и легкое размытие создают более реалистичный результат.

Могу ли я использовать NormalMap AI для Unreal Engine и Unity?

Да! Вы можете инвертировать Зеленый канал (ось Y) в нашем редакторе, чтобы он соответствовал стандартам карт нормалей DirectX (Unreal) или OpenGL (Unity) перед скачиванием.

NormalMap AI — это бесплатный 3D-инструмент?

Основные функции локальной генерации текстур абсолютно бесплатны. Мы также предлагаем премиальные инструменты на базе ИИ для более сложных задач генерации.

Есть ли приложение у этого ИИ Создателя текстур? Могу ли я использовать его на мобильном устройстве?

NormalMap AI — это прогрессивное веб-приложение (PWA), которое работает прямо в вашем браузере. Хотя оно оптимизировано для настольных ПК из-за требований к 3D-рендерингу, вы можете получить к нему доступ на совместимых мобильных устройствах без загрузки приложения из магазина.