Попробовать образец · Загрузить изображение · Сгенерировать ИИ
Идет пакетная обработка...
Нажмите кнопки для настройки
Настройки генератора карт нормалей
U
V
Генерация...
Загрузите изображение и получите карту нормалей, шероховатости (Roughness), высот (Height/Bump) и AO за секунды. Бесплатно, быстро и локально — без загрузки на сервер!
Используйте передовые алгоритмы ИИ, специально обученные для извлечения точных данных о нормалях из стандартных 2D-изображений, гарантируя невероятную детализацию ваших 3D-моделей.
Больше не нужно ждать часами запекания текстур. Получайте мгновенные, высокоточные карты нормалей, шероховатости и смещения, генерируемые в реальном времени.
Вооружитесь полным набором инструментов для генерации PBR-материалов прямо в вашем браузере, не уступающим по качеству дорогому десктопному ПО.
Загрузите любую стандартную фотографию, диффузную карту или текстуру альбедо в наш ИИ-генератор карт нормалей. Мы поддерживаем все распространенные форматы изображений.
Используйте наши интуитивно понятные ползунки для настройки силы нормалей, размытия, глубины смещения и уровней шероховатости, пока не добьетесь идеального вида в 3D-предпросмотре.
Как только вы будете удовлетворены, мгновенно скачайте полный пакет PBR-материалов. Ваша карта нормалей и другие текстуры готовы к использованию в Unity, Unreal Engine или Blender.
Наш ИИ-генератор текстур использует GPU вашего устройства через WebGL, что означает, что все сложные вычисления происходят прямо на вашей машине.
Ваши исходные изображения никогда не покидают ваш компьютер. Мы гарантируем полную конфиденциальность, поскольку никакие данные не загружаются на удаленные серверы.
Поскольку всё генерируется локально из ваших собственных входных данных, полученные PBR-текстуры на 100% безопасны для коммерческого использования и не облагаются роялти.
Наш инструмент анализирует освещение и структуру вашего 2D-фото для точного предсказания углов поверхности, генерируя точную карту нормалей, добавляющую реалистичную глубину и рельеф.
Одновременно ИИ оценивает изображение для определения зеркальных свойств и теней в углублениях, автоматически создавая соответствующие карты шероховатости и фонового затенения.
Ускорьте конвейер создания игровых ассетов, мгновенно генерируя PBR-материалы для реквизита и окружения — идеально подходит как для инди-разработчиков, так и для AAA-студий.
Создавайте гиперреалистичные стены, полы и ткани для ваших ArchViz-рендеров, превращая эталонные фотографии в полностью тайлящиеся PBR-материалы.
Преобразуйте изображения в карты смещения для добавления физических текстур поверхности и рельефных деталей к вашим моделям для 3D-печати перед слайсингом.
Оптимизируйте производительность в реальном времени в виртуальной реальности, используя детализированные карты нормалей вместо высокополигональной геометрии без ущерба для визуального качества.
Быстро итерируйте дизайн материалов, настраивая сгенерированные ИИ карты в реальном времени, что позволяет быстро подбирать внешний вид и стиль.
Легко создавайте согласованные текстуры для определенных тем (например, научно-фантастические панели или средневековый камень), обрабатывая тематические референсные изображения в единые PBR-наборы.
Пропустите утомительный процесс ручного запекания. Сгенерируйте полный набор карт за считанные секунды одним кликом.
Оцените отсутствие задержек и полную конфиденциальность благодаря нашей клиентской архитектуре.
Получите все необходимое: карты нормалей, шероховатости, фонового затенения и смещения генерируются одновременно.
Настраивайте вывод ИИ в соответствии с вашим специфическим художественным стилем, от фотореалистичного до стилизованного.
Интегрированные инструменты для создания бесшовных текстур гарантируют, что ваши сгенерированные материалы будут тайлиться идеально без видимых швов.
Начните генерировать основные карты совершенно бесплатно, с премиум ИИ-функциями, доступными для продвинутых рабочих процессов.
Преобразуйте данные о высоте и цвете в карты нормалей в касательном пространстве для реалистичного освещения.
Генерируйте точные карты высот для физической деформации мешей и параллакс-маппинга.
Автоматически изолируйте блестящие и матовые области для создания реалистичных отражений на поверхности.
Улучшайте глубокие тени и углубления, чтобы придать вашим материалам обоснованное, реалистичное контактное освещение.
Легко определяйте проводящие и непроводящие поверхности для точного PBR-рендеринга.
Автоматически удаляйте края и смешивайте границы для создания бесконечно повторяющихся текстур.
Мгновенно просматривайте сгенерированные текстуры на 3D-примитивах с интерактивным освещением.
Получайте точные спекулярные карты для устаревших конвейеров рендеринга.
Начните изучать возможности ИИ-генерации текстур с помощью наших основных локальных инструментов.
До 2,000 генераций · Стандартная очередь генерации
До 5,000 генераций · Личное и коммерческое использование
До 10,000 генераций · Поддержка высокого разрешения
11,000 генераций/мес · Лучшая выгода — экономия 50%
1000 кредитов за $9.90 · Действуют 30 дней
Modern 3D graphics pipelines rely on Bidirectional Reflectance Distribution Functions (BRDF). NormalMap AI automatically generates your production-ready PBR texture suite:
Encodes surface orientation via RGB vectors (R=X tangent, G=Y bitangent, B=Z normal), reproducing complex microscopic relief without inflating polycounts.
Grayscale scalar defining surface smoothness. Black (0.0) yields pin-sharp mirror highlights; white (1.0) creates full diffuse scatter.
Specifies electrical conductivity. White represents pure conductor metals (specular reflection inherits base color, zero diffuse); black represents dielectric insulators.
Calculates the accessibility of ambient environmental light in crevices, gaps, and recessed cavities, dramatically boosting physical depth and model grounding.
Scalar grayscale elevation data suited for real-time Parallax Occlusion Mapping (POM) or true geometric vertex displacement tessellation.
Step-by-step instructions for importing and wiring your synthesized PBR textures across industry-standard 3D pipelines:
Standard physical shader node configuration in Blender:
Real-time global illumination material wiring in Unreal Engine 5:
Universal Render Pipeline (URP) material asset configuration:
Real-time physically-based rendering setup in modern WebGL:
Inverted normal seams, glossy burnouts, and shading artifacts almost always stem from incorrect color space or coordinate axis settings. Refer to this production matrix:
| Texture Channel | Color Space Setting | Recommended Format & Depth | Axis & Packing Convention | DCC & Game Engine Node Slot | Production Troubleshooting |
|---|---|---|---|---|---|
| Base Color / Albedo | sRGB / Linear sRGB | 8-bit PNG / WebP / TGA | RGB Surface Reflectance | Blender [Base Color] / UE5 [Base Color] / Unity [Base Map] | Never set to Non-Color; ensure baked lighting, directional shadows, or specular highlights are stripped |
| Tangent Normal | Non-Color / Raw / Linear | 8-bit or 16-bit PNG (Precision) | OpenGL (Y+) or DirectX (Y-) | Blender [Normal Map Node] / UE5 [Normal] / Unity [Normal Map] | If crevices appear inverted in Unreal Engine 5, check "Flip Green Channel"; never enable sRGB |
| Roughness | Non-Color / Linear (Grayscale) | 8-bit PNG / Green Channel (ORM) | 0.0 = Mirror Polish, 1.0 = Diffuse Rough | Blender [Roughness] / UE5 [Roughness] / Unity [Smoothness (Inverted)] | When converting from Glossiness maps (Substance/Photoshop), use an Invert (1 - X) node in the shader |
| Metallic | Non-Color / Linear (Binary Mask) | 8-bit PNG / Blue Channel (ORM) | 0.0 = Dielectric, 1.0 = Conductor | Blender [Metallic] / UE5 [Metallic] / Unity [Metallic] | Real-world materials are almost strictly binary 0 or 1; mid-grays represent rust, dust, or micro-coatings |
| Ambient Occlusion | Non-Color / Linear (Grayscale) | 8-bit PNG / Red Channel (ORM) | 0.0 = Fully Occluded, 1.0 = Open | Blender [Mix Multiply] / UE5 [Ambient Occlusion] / Unity [Occlusion Map] | Only modulate indirect diffuse ambient light; never multiply directly into Albedo to avoid double-darkening |
| Height / Displacement | Non-Color / 16-bit Grayscale | 16-bit PNG / EXR | 0.5 = Neutral Plane, 1.0 = Max Extrusion | Blender [Displacement Node] / UE5 [POM Function] / Unity [Height Map] | Requires mesh tessellation or Parallax Occlusion Mapping (POM); monitor step sample counts for VR performance |
NormalMap AI — это браузерный набор инструментов, который использует продвинутые алгоритмы и ИИ для генерации PBR-текстур, таких как карты нормалей, шероховатости и смещения, прямо из стандартных изображений.
Он использует GPU вашего компьютера через WebGL для локальной обработки изображений. Для расширенных функций ИИ он применяет специализированные модели для предсказания глубины и свойств поверхности на основе 2D-данных.
Да! У нас есть специальный инструмент для генерации бесшовных текстур, который использует ИИ для смешивания краев любого изображения, делая его идеально тайлящимся.
Просто загрузите ваше изображение, и наш инструмент автоматически проанализирует цвет и контраст для генерации соответствующей карты шероховатости. Затем вы можете настроить ползунки глобальной шероховатости и контрастности для тонкой подгонки.
Абсолютно. Поскольку обработка ваших собственных изображений происходит локально, вы сохраняете полные права на все сгенерированные текстуры и можете использовать их в коммерческих играх, рендерах и продуктах.
100% конфиденциальны. Наш основной генератор карт нормалей работает полностью на стороне клиента. Ваши изображения никогда не покидают ваш браузер и не сохраняются ни на каких серверах.
Для достижения наилучших результатов используйте равномерно освещенные изображения без резких падающих теней. Плоское, рассеянное освещение позволяет ИИ более точно интерпретировать глубину поверхности. Вы также можете предварительно обработать свои изображения для повышения контрастности перед генерацией.
Да, генерация текстур из ваших собственных законно полученных изображений с помощью ИИ полностью законна и является стандартной практикой в современной 3D-индустрии.
Это зависит от материала. Для твердых поверхностей, таких как металл или камень, лучше всего работают большая сила и более резкие детали. Для органических материалов, таких как кожа или ткань, меньшая сила и легкое размытие создают более реалистичный результат.
Да! Вы можете инвертировать Зеленый канал (ось Y) в нашем редакторе, чтобы он соответствовал стандартам карт нормалей DirectX (Unreal) или OpenGL (Unity) перед скачиванием.
Основные функции локальной генерации текстур абсолютно бесплатны. Мы также предлагаем премиальные инструменты на базе ИИ для более сложных задач генерации.
NormalMap AI — это прогрессивное веб-приложение (PWA), которое работает прямо в вашем браузере. Хотя оно оптимизировано для настольных ПК из-за требований к 3D-рендерингу, вы можете получить к нему доступ на совместимых мобильных устройствах без загрузки приложения из магазина.