Цены Обучение Панель управления

Моя подписка

Просмотр и управление вашей подпиской и балансом кредитов.

Текущий план
Free Нет активной подписки
Всего кредитов
0 ✦
подписка 0
пополнение 0
бесплатно 0

Оцените ваш опыт

Как бы вы оценили NormalMap Online?

Запрос новых функций или сообщение об ошибках:
crazytoolsteam@gmail.com
Ввести промпт   ·   Создать 3D-модель

Генератор 3D-моделей с ИИ (Tripo3D)

Генерация 3D-моделей по тексту и изображениям на базе движка Tripo3D v3.1. Экспорт в GLB и FBX с полными PBR-текстурами.

Генерация 3D по тексту и изображениям

Создавайте полноценные 3D-модели по текстовому описанию или одиночным 2D-изображениям на базе нейросети Tripo3D v3.1.

Многоракурсная реконструкция и автодополнение

Загрузка 4 ракурсов (спереди, слева, сзади, справа) или автоматическая ИИ-экстраполяция из фронтального фото без слепых зон.

Игровая топология и автоматическая UV-развертка

Выбор плотности сетки от 5K до 20K полигонов, чистая ретопология и неперекрывающаяся UV-развертка для Blender, Unity и Unreal Engine.

Полные PBR-текстуры и экспорт в стандарты

Запекание карт Albedo, Normal, Roughness и Metallic в форматы .GLB и .FBX с возможностью быстрой передачи в 3D Texture Studio.

FAQ · Часто задаваемые вопросы

В каких форматах можно скачать сгенерированные 3D-модели?

Доступны стандартные форматы .GLB (бинарный glTF) и .FBX со встроенными PBR-материалами, а также экспорт в .OBJ и создание снимков в 2K PNG.

Готовы ли модели к использованию в Unity и Unreal Engine?

Да. Модели имеют чистую геометрию, правильную UV-развертку и оптимизированное число полигонов (от 5 000 до 20 000), что идеально для риггинга и рендеринга в реальном времени.

Чем многоракурсный ввод лучше создания по одному изображению?

Несколько ракурсов устраняют геометрические слепые зоны и неточности. Если у вас только одно изображение, кнопка автодополнения позволит ИИ автоматически спрогнозировать вид сбоку и сзади.

Можно ли перекрашивать или настраивать текстуры полученных 3D-моделей?

Да. Нажмите "Отправить в 3D Texture Studio" для бесшовной передачи модели, где можно перерисовывать отдельные детали и настраивать параметры PBR.