Попробовать образец · Загрузить изображение · Сгенерировать ИИ
Идет пакетная обработка...
U
V
Генерация...
Выберите материал и пресет, двигайте ползунки — каждая текстура вычисляется математически на вашей видеокарте, как в нодовых редакторах вроде Substance Designer. Ничего не загружается, ничего не генерирует ИИ, и каждая карта тайлится идеально.
Материалы написаны как шейдеры WebGL2. Полный набор карт 1K считается за миллисекунды, поэтому любой ползунок мгновенно обновляет 3D-превью.
Шум сам по себе периодичен, поэтому текстура тайлится изначально — без смешивания, зеркалирования и размытых швов. Для одиночного изображения опцию можно выключить.
Base Color, Normal (OpenGL или DirectX), Height, Roughness, AO, Metallic и упакованная ORM-карта — всё из одной процедурной высоты, поэтому карты точно совпадают.
ИИ-модели не используются, значит, платить не за что: создавайте сколько угодно вариантов, меняйте сид бесконечно и экспортируйте до 4K.
Все десять генераторов уже работают, у каждого шесть-семь тщательно настроенных пресетов для старта.
Дуб, орех, сосна, вишня, клён, венге и состаренная доска — годовые кольца, тангенциальный рисунок, волокна, поры и сучки.
Доски вразбежку, ёлочка и паркет «плетёнка» со швами, фасками и разным оттенком каждой доски.
Каррара, Калакатта, Неро Маркина, Верде, Роза и Эмперадор — диагональные или хаотичные прожилки, полированная плита или плитка со швами.
Сухая земля, гравий, потрескавшаяся почва, грязь с лужами, песок с рябью и лесная подстилка с листьями.
Газон, луг, полевые цветы, сухая трава, проплешины и полёгшая трава из тысяч слоёв травинок.
Грубая скала, полированный гранит, слоистый сланец и песчаник, округлая брусчатка и плитняк.
Стены из красного, старого, белёного и жёлтого кирпича, современная кладка «шов в шов» и кирпичное мощение ёлочкой — со сколами и утопленными швами.
Белая квадратная плитка и «кабанчик», шестиугольники, бассейновая мозаика, терракота и глазурованный зеллиж ручной работы.
Гладкий бетон, архитектурный бетон с отверстиями от стяжек, потрескавшийся бетон, бетон с открытым заполнителем, асфальт и штукатурка «шуба».
Шлифованная сталь, рифлёный лист, ржавый металл и облупившаяся краска, чеканная медь с патиной и профнастил.
Выберите один из десяти материалов — дерево, паркет, мрамор, грунт, трава, камень, кирпич, плитка, бетон или металл — и начните с пресета, например дуб, ёлочка, каррара или красный кирпич.
Меняйте плотность колец, укладку, ширину прожилок, размер камней, длину травинок и цвета. Кнопка «Случайно» создаёт новый вариант того же материала.
Выберите от 512 до 4K и нормали OpenGL или DirectX, затем скачайте все карты PNG одним ZIP — готово для Blender, Unity, Unreal или Godot.
Процедурная текстура создаётся алгоритмом, а не фотографируется и не рисуется. Функции шума, узоры и формы объединяются в материал, поэтому его вид меняется параметрами, а вариантов — бесконечно много в любом разрешении.
Нет. Эти текстуры — чистая математика, которую считают шейдеры на вашей видеокарте, поэтому инструмент бесплатный и не тратит кредиты. Для текстур по текстовому запросу воспользуйтесь нашим ИИ-генератором.
Да. При включённой опции «Бесшовно» каждая функция шума точно повторяется на границе, а доски, плитки и трещины используют целые количества — швов не видно. Проверить можно в режиме «2D-тайлинг».
Base Color, Normal, Height, Roughness, Ambient Occlusion, Metallic и ORM-карту (AO, Roughness и Metallic в каналах RGB) в PNG 512, 1K, 2K или 4K.
Blender, Unity, Godot и glTF используют OpenGL (Y+). Unreal Engine, 3ds Max и многие игровые движки — DirectX (Y−). Выберите формат перед экспортом; 3D-превью учитывает ваш выбор.
Нет. Генератор полностью работает в браузере: без регистрации, загрузок и кредитов. Последний материал и настройки сохраняются на этом устройстве.