Цены Панель управления

Моя подписка

Просмотр и управление вашей подпиской и балансом кредитов.

Текущий план
Free Нет активной подписки
Всего кредитов
0 ✦
подписка 0
пополнение 0
бесплатно 0

Оцените ваш опыт

Как бы вы оценили NormalMap Online?

Запрос новых функций или сообщение об ошибках:
crazytoolsteam@gmail.com
Ваш браузер не поддерживает WebGL. Некоторые функции могут не работать.
Попробовать образец   ·   Загрузить изображение   ·   Сгенерировать ИИ
U
V

Бесплатный генератор процедурных текстур — бесшовные PBR-материалы в браузере

Выберите материал и пресет, двигайте ползунки — каждая текстура вычисляется математически на вашей видеокарте, как в нодовых редакторах вроде Substance Designer. Ничего не загружается, ничего не генерирует ИИ, и каждая карта тайлится идеально.

В реальном времени на GPU

Материалы написаны как шейдеры WebGL2. Полный набор карт 1K считается за миллисекунды, поэтому любой ползунок мгновенно обновляет 3D-превью.

По-настоящему бесшовно

Шум сам по себе периодичен, поэтому текстура тайлится изначально — без смешивания, зеркалирования и размытых швов. Для одиночного изображения опцию можно выключить.

Полный набор PBR

Base Color, Normal (OpenGL или DirectX), Height, Roughness, AO, Metallic и упакованная ORM-карта — всё из одной процедурной высоты, поэтому карты точно совпадают.

Бесплатно и без лимитов

ИИ-модели не используются, значит, платить не за что: создавайте сколько угодно вариантов, меняйте сид бесконечно и экспортируйте до 4K.

Десять категорий материалов

Все десять генераторов уже работают, у каждого шесть-семь тщательно настроенных пресетов для старта.

Дерево

Доступно

Дуб, орех, сосна, вишня, клён, венге и состаренная доска — годовые кольца, тангенциальный рисунок, волокна, поры и сучки.

Паркет

Доступно

Доски вразбежку, ёлочка и паркет «плетёнка» со швами, фасками и разным оттенком каждой доски.

Мрамор

Доступно

Каррара, Калакатта, Неро Маркина, Верде, Роза и Эмперадор — диагональные или хаотичные прожилки, полированная плита или плитка со швами.

Грунт

Доступно

Сухая земля, гравий, потрескавшаяся почва, грязь с лужами, песок с рябью и лесная подстилка с листьями.

Трава

Доступно

Газон, луг, полевые цветы, сухая трава, проплешины и полёгшая трава из тысяч слоёв травинок.

Камень

Доступно

Грубая скала, полированный гранит, слоистый сланец и песчаник, округлая брусчатка и плитняк.

Кирпич

Доступно

Стены из красного, старого, белёного и жёлтого кирпича, современная кладка «шов в шов» и кирпичное мощение ёлочкой — со сколами и утопленными швами.

Плитка

Доступно

Белая квадратная плитка и «кабанчик», шестиугольники, бассейновая мозаика, терракота и глазурованный зеллиж ручной работы.

Бетон

Доступно

Гладкий бетон, архитектурный бетон с отверстиями от стяжек, потрескавшийся бетон, бетон с открытым заполнителем, асфальт и штукатурка «шуба».

Металл

Доступно

Шлифованная сталь, рифлёный лист, ржавый металл и облупившаяся краска, чеканная медь с патиной и профнастил.

Как создать процедурную текстуру

1. Выберите материал и пресет

Выберите один из десяти материалов — дерево, паркет, мрамор, грунт, трава, камень, кирпич, плитка, бетон или металл — и начните с пресета, например дуб, ёлочка, каррара или красный кирпич.

2. Настройте и варьируйте

Меняйте плотность колец, укладку, ширину прожилок, размер камней, длину травинок и цвета. Кнопка «Случайно» создаёт новый вариант того же материала.

3. Экспортируйте карты

Выберите от 512 до 4K и нормали OpenGL или DirectX, затем скачайте все карты PNG одним ZIP — готово для Blender, Unity, Unreal или Godot.

FAQ о процедурных текстурах

Что такое процедурная текстура?

Процедурная текстура создаётся алгоритмом, а не фотографируется и не рисуется. Функции шума, узоры и формы объединяются в материал, поэтому его вид меняется параметрами, а вариантов — бесконечно много в любом разрешении.

Это ИИ-генератор текстур?

Нет. Эти текстуры — чистая математика, которую считают шейдеры на вашей видеокарте, поэтому инструмент бесплатный и не тратит кредиты. Для текстур по текстовому запросу воспользуйтесь нашим ИИ-генератором.

Текстуры действительно бесшовные?

Да. При включённой опции «Бесшовно» каждая функция шума точно повторяется на границе, а доски, плитки и трещины используют целые количества — швов не видно. Проверить можно в режиме «2D-тайлинг».

Какие карты и в каком размере можно скачать?

Base Color, Normal, Height, Roughness, Ambient Occlusion, Metallic и ORM-карту (AO, Roughness и Metallic в каналах RGB) в PNG 512, 1K, 2K или 4K.

Карта нормалей OpenGL или DirectX — какая нужна?

Blender, Unity, Godot и glTF используют OpenGL (Y+). Unreal Engine, 3ds Max и многие игровые движки — DirectX (Y−). Выберите формат перед экспортом; 3D-превью учитывает ваш выбор.

Нужен ли аккаунт или кредиты?

Нет. Генератор полностью работает в браузере: без регистрации, загрузок и кредитов. Последний материал и настройки сохраняются на этом устройстве.