料金 学ぶ ダッシュボード

マイサブスクリプション

現在のサブスクリプションプランとクレジット残高を確認・管理します。

現在のプラン
Free アクティブなサブスクリプションはありません
合計クレジット
0 ✦
サブスクリプション 0
追加チャージ 0
無料 0
クレジット購入 プランを見る ダッシュボード

使い心地はいかがですか?

NormalMap Onlineをどのように評価しますか?

新機能のリクエストやバグ報告:
crazytoolsteam@gmail.com
3D リアルタイムプレビュー model
三角面: 0
頂点: 0
パーツ: 0

AI 3Dテクスチャジェネレーター

AI搭載の3Dモデルテクスチャジェネレーター。2D UVマップから精密なPBRテクスチャを自動生成し、ボーンやアニメーションを100%保持してGLB/FBXを書き出せます。

100% ボーン&アニメーション保持

テクスチャ適用時にもスケルトン階層、スキニングウェイト、キーフレームアニメーションを完全保護します。

高精度 2D UVマップ連動

UV展開図をリアルタイム抽出してAIモデルに反映し、シームのズレや歪みのない美しいテクスチャを生成します。

パーツ個別プロンプト適用

メッシュパーツごとに個別のプロンプトを入力可能。衣装、装甲、小道具を細部まで緻密に作り込めます。

全自動 PBRマップ一括生成

AIテクスチャ生成と同時にノーマル、ラフネス、AO、ハイトマップを自動生成し、ZIP形式で一括保存できます。

FAQ · よくあるご質問

テクスチャを生成するとモデルの骨やアニメーションは壊れますか?

一切壊れません。マテリアルテクスチャのみを更新し、SkinnedMesh、Bones、AnimationClipsは100%保持されます。

3DモデルにUV展開は必要ですか?

はい、AIが正確にテクスチャを描画するためにUV展開が必要です。3DソフトでUV展開を行ってからインポートしてください。

書き出したGLBファイルはBlenderやゲームエンジンで使えますか?

はい。テクスチャが埋め込まれた標準バイナリGLBファイルのため、Blender、Unity、Unreal Engine等でそのまま利用可能です。