プロンプトを入力 · 3Dモデルを生成
Tripo3D v3.1 --
三角ポリゴン: --
頂点数: --
フォーマット: GLB
3Dジオメトリを構築中... 5%
AIがメッシュ合成・自動UV展開・PBRテクスチャ生成を行っています...
Tripo3D v3.1 エンジンを搭載したテキスト・画像からの 3D モデル自動生成。GLB・FBX (クアッドメッシュ) の書き出しと完全な PBR テクスチャに対応。
Tripo3D v3.1 ニューラル再構成エンジンを搭載。テキストプロンプトや1枚の2D画像から完全な3Dメッシュを即座に生成します。
正面・左・背面・右の4視点入力に対応。正面画像からAIが側面や背面を自動推論・補完し、形状の死角を完全に解消します。
5K〜20Kポリゴン数の選択とクアッドメッシュ出力に対応。重なりのないUVアイランドを自動生成し、UnityやUE5ですぐに使えます。
アルベド、ノーマル、ラフネス、メタリックをベイク済み。.GLB および .FBX 形式で即時ダウンロードでき、3Dテクスチャスタジオへ直接転送可能です。
ゲーム・映像制作で標準的な .GLB(glTFバイナリ)および .FBX 形式(PBRテクスチャ内包)に対応しているほか、.OBJ 形式や2Kビューポート画像の保存が可能です。
はい、可能です。閉じたマニホールド幾何構造、重複のないUV配置、5,000〜20,000の最適化された面数を備えており、ボーン設定やリアルタイム描画にそのまま活用できます。
正面・側面・背面の情報を与えることで、AIが死角を推測する際の幾何学的な歪みを防ぎます。正面画像のみの場合でも「自動補完」機能で側面・背面をAIが自動生成できます。
はい。「3Dテクスチャスタジオへ送る」をクリックするとモデルがそのまま転送され、パーツごとに個別のプロンプトでテクスチャを再描画したりPBR質感を調整できます。