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プロンプトを入力   ·   3Dモデルを生成

AI 3D モデルジェネレーター (Tripo3D)

Tripo3D v3.1 エンジンを搭載したテキスト・画像からの 3D モデル自動生成。GLB・FBX (クアッドメッシュ) の書き出しと完全な PBR テクスチャに対応。

テキスト&画像からの高精度 3D 生成

Tripo3D v3.1 ニューラル再構成エンジンを搭載。テキストプロンプトや1枚の2D画像から完全な3Dメッシュを即座に生成します。

マルチビュー直交再構成&自動補完

正面・左・背面・右の4視点入力に対応。正面画像からAIが側面や背面を自動推論・補完し、形状の死角を完全に解消します。

ゲーム対応トポロジー&自動 UV 展開

5K〜20Kポリゴン数の選択とクアッドメッシュ出力に対応。重なりのないUVアイランドを自動生成し、UnityやUE5ですぐに使えます。

完全な PBR テクスチャ&標準フォーマット書き出し

アルベド、ノーマル、ラフネス、メタリックをベイク済み。.GLB および .FBX 形式で即時ダウンロードでき、3Dテクスチャスタジオへ直接転送可能です。

FAQ · よくあるご質問

生成された3Dモデルはどのファイル形式でダウンロードできますか?

ゲーム・映像制作で標準的な .GLB(glTFバイナリ)および .FBX 形式(PBRテクスチャ内包)に対応しているほか、.OBJ 形式や2Kビューポート画像の保存が可能です。

生成された3DモデルはUnityやUnreal Engineに直接インポートできますか?

はい、可能です。閉じたマニホールド幾何構造、重複のないUV配置、5,000〜20,000の最適化された面数を備えており、ボーン設定やリアルタイム描画にそのまま活用できます。

マルチビュー入力は単一画像と比べてどのような利点がありますか?

正面・側面・背面の情報を与えることで、AIが死角を推測する際の幾何学的な歪みを防ぎます。正面画像のみの場合でも「自動補完」機能で側面・背面をAIが自動生成できます。

生成した3Dモデルのテクスチャを再編集・カスタマイズできますか?

はい。「3Dテクスチャスタジオへ送る」をクリックするとモデルがそのまま転送され、パーツごとに個別のプロンプトでテクスチャを再描画したりPBR質感を調整できます。