サンプルを試す · 画像をアップロード · AI生成
バッチ処理中...
ボタンをクリックして調整
ノーマルマップジェネレーターの設定
U
V
生成中...
画像をドラッグ&ドロップするだけで、ノーマルマップ・ラフネスマップ・ハイトマップ・AOマップを即時生成。完全無料・ブラウザ完結・サーバー不要!
標準的な2D画像から正確なノーマル(法線)データを抽出するために特別にトレーニングされた高度なAIアルゴリズムを活用し、3Dモデルを信じられないほど詳細に仕上げます。
テクスチャのベイクに何時間も待つ必要はありません。高忠実度のノーマル、ラフネス、ディスプレイスメントマップをリアルタイムで即座に生成します。
高価なデスクトップソフトウェアに匹敵する品質の、PBRマテリアル生成ツールの完全なスイートをブラウザ上で利用できます。
標準的な写真、ディフューズマップ、アルベドテクスチャを当社のAIノーマルマップジェネレーターにアップロードします。一般的なすべての画像形式をサポートしています。
直感的なスライダーを使用して、ノーマルの強度、ブラー、ディスプレイスメントの深さ、ラフネスレベルを調整し、3Dプレビューで完璧な外観を実現します。
満足のいく結果が得られたら、完全なPBRマテリアルパッケージを即座にダウンロードします。ノーマルマップやその他のテクスチャは、Unity、Unreal Engine、Blenderですぐに使用できます。
当社のAIテクスチャジェネレーターはWebGLを通じてデバイスのGPUを活用するため、複雑な計算はすべてお使いのマシン上で直接行われます。
ソース画像がコンピュータの外部に出ることはありません。リモートサーバーにデータが一切アップロードされないため、完全なプライバシーが保証されます。
すべてが独自の入力画像からローカルで生成されるため、生成されたPBRテクスチャは100%商業的に安全であり、ロイヤリティフリーで使用できます。
ツールが2D写真の照明と構造を分析して表面の角度を正確に予測し、リアルな奥行きと凹凸を追加する精密なノーマルマップを生成します。
同時に、AIが画像を評価して鏡面反射の特性と隙間の影を判断し、一致するラフネスマップとアンビエントオクルージョン (AO) マップを自動的に生成します。
プロップ(小道具)や環境用のPBRマテリアルを瞬時に生成することで、ゲームアセットのパイプラインを加速させます。インディー開発者とAAAスタジオの双方に最適です。
参考写真を完全にタイリング可能なPBRマテリアルに変換することで、ArchVizレンダリング用の超リアルな壁、床、布などを作成できます。
画像をディスプレイスメントマップに変換し、スライスする前の3Dプリントモデルに物理的な表面テクスチャやエンボス加工のディテールを追加します。
視覚的品質を犠牲にすることなく、ハイポリゴンのジオメトリの代わりに詳細なノーマルマップを使用することで、バーチャルリアリティでのリアルタイムパフォーマンスを最適化します。
AIが生成したマップをリアルタイムで微調整することにより、マテリアルデザインの反復を迅速に行い、スピーディなルックデベロップメントとスタイルマッチングを可能にします。
テーマごとの参考写真を一貫したPBRセットに処理することで、SFパネルや中世の石材など、特定のテーマに沿った一貫性のあるテクスチャを簡単に構築できます。
面倒な手動のベイク処理をスキップ。ワンクリックでマップの完全なスイートを数秒で生成します。
クライアント側のアーキテクチャにより、ゼロ遅延と完全なプライバシーを体験してください。
必要なものすべてを網羅:ノーマル、ラフネス、アンビエントオクルージョン (AO)、ディスプレイスメントマップを同時に生成します。
フォトリアルからスタイライズド(様式化)まで、特定のアートスタイルに合わせてAIの出力をカスタマイズできます。
統合されたシームレステクスチャツールにより、生成されたマテリアルが境界線を見せることなく完璧にタイリングされます。
必須のマップ生成は完全に無料で開始でき、高度なワークフロー向けにはプレミアムAI機能も用意されています。
リアルなライティングのために、高さとカラーのデータをタンジェントスペースノーマルマップに変換します。
物理的なメッシュの変形と視差(パララックス)マッピングのための正確なハイトマップを生成します。
光沢のある領域とマットな領域を自動的に分離し、リアルな表面反射を作成します。
深い影や隙間を強調し、マテリアルに接地感のあるリアルなコンタクトライティングを与えます。
正確なPBRレンダリングのために、導体(金属)と非導体の表面を簡単に定義します。
自動的にエッジを取り除いて境界をブレンドし、無限に繰り返されるテクスチャを作成します。
生成されたテクスチャを、インタラクティブな照明付きの3Dプリミティブ上で瞬時にプレビューします。
レガシーなレンダリングパイプライン向けに正確なスペキュラ(反射)マップを導き出します。
当社のコアなローカルツールで、AIテクスチャ生成の力を無料で探索し始めましょう。
最大 2,000回の生成 · 標準の生成キュー
最大 5,000回の生成 · 個人・商用利用OK
最大 10,000回の生成 · より高い解像度をサポート
11,000回の生成/月 · ベストバリュー — 50%節約
1000クレジット $9.90 · 購入から30日間有効
現代の3Dエンジンは微小表面散乱モデル(BRDF)に基づく物理ベースレンダリングを採用しています。NormalMap AIは完全なPBRテクスチャセットをワンクリックで生成します:
RGBカラーエンコード(R=X接線、G=Y従接線、B=Z法線)により、ポリゴン数を増やすことなく微細なディテールと陰影を極限までリアルに再現します。
表面の微細な粗さをグレースケールで制御します。黒(0.0)は鏡面ハイライト、白(1.0)は完全な拡散散乱面を表します。
材質が純粋な金属導体か非金属絶縁体(木材、革、プラスチック等)かを定義します。純金属は基底色が反射光に乗り、拡散反射を持ちません。
細い隙間や角の窪みに光が届きにくい現象をグレースケールでシミュレートし、モデルの立体感と存在感を劇的に高めます。
サーフェスの絶対的な高低差を記録したハイトマップです。視差遮蔽マッピング(POM)やテッセレーション変形に活用できます。
書き出したPBRテクスチャセットをBlender、Unreal Engine 5、Unity、Three.jsへ即座に統合する実践手順:
プリンシプルBSDFシェーダーでの標準マテリアル接続:
リアルタイム大域照明(Lumen)対応の標準PBR接続手順:
Universal Render Pipeline (URP) での標準Litシェーダー接続:
WebGLブラウザ環境でのリアルタイムPBRテクスチャロード:
3D制作現場で頻発するノーマルマップの反転・ハイライトの黒つぶれや白飛びは、カラースペースと座標軸の設定ミスが原因です。本表に沿って接続してください。
| テクスチャチャンネル | カラースペース設定 | 推奨ビット深度・形式 | 座標系・チャンネル仕様 | 主要エンジンでのノード接続 | トラブルシューティング・注意点 |
|---|---|---|---|---|---|
| Base Color / Albedo | sRGB / Linear sRGB | 8-bit PNG / WebP / TGA | RGB 固有色(拡散反射) | Blender [Base Color] / UE5 [Base Color] / Unity [Base Map] | Non-Colorに設定しないでください。影やスペキュラを焼き込まないよう注意 |
| Tangent Normal | Non-Color / Raw / Linear | 8-bit または 16-bit PNG | OpenGL (Y+) / DirectX (Y-) | Blender [Normal Mapノード] / UE5 [Normal] / Unity [Normal Map] | UE5で凹凸が反転する場合は「Flip Green Channel」にチェック。sRGB設定はNG |
| Roughness | Non-Color / Linear | 8-bit PNG / ORM (G) | 0=鏡面反射、1=完全粗面 | Blender [Roughness] / UE5 [Roughness] / Unity [Smoothness (反転)] | SubstanceのGlossinessを使用する場合、シェーダー内でInvert(反転)してください |
| Metallic | Non-Color / Linear | 8-bit PNG / ORM (B) | 0=非金属(誘電体)、1=純金属 | Blender [Metallic] / UE5 [Metallic] / Unity [Metallic] | 現実の物理法則上、中間値は錆や埃・酸化膜のみで基本は0または1の2値化です |
| Ambient Occlusion | Non-Color / Linear | 8-bit PNG / ORM (R) | 0=陰影遮蔽、1=遮蔽なし | Blender [乗算ノード] / UE5 [Ambient Occlusion] / Unity [Occlusion] | AOは間接光のみに適用し、Albedoに直接乗算すると二重に黒ずむ原因になります |
| Height / Displacement | Non-Color / 16-bit | 16-bit PNG / EXR | 0.5=基準面、1.0=最大隆起 | Blender [Displacementノード] / UE5 [POMマテリアル関数] / Unity [Height] | 頂点変位には適切なメッシュ細分化が必要。視差遮蔽(POM)は負荷に注意 |
NormalMap AIは、高度なアルゴリズムとAIを使用して、標準画像からノーマルマップ、ラフネスマップ、ディスプレイスメントマップなどのPBRテクスチャを直接生成するブラウザベースのツールスイートです。
WebGL経由でコンピューターのGPUを利用し、画像をローカルで処理します。高度なAI機能では、特殊なモデルを利用して2Dデータから深度と表面の特性を予測します。
はい!AIを使用して画像の端をブレンドし、完全にタイリング可能にする専用のシームレステクスチャ生成ツールがあります。
画像をアップロードするだけで、ツールが自動的に色とコントラストを分析し、一致するラフネスマップを生成します。その後、全体のラフネスとコントラストのスライダーを調整して微調整できます。
もちろんです。独自の画像に対してローカルで処理が行われるため、生成されたすべてのテクスチャの完全な権利を保持し、商用ゲーム、レンダリング、および製品で使用できます。
100%プライベートです。コアのノーマルマップジェネレーターは完全にクライアント側で実行されます。画像がブラウザの外部に送信されることはなく、サーバーに保存されることもありません。
最良の結果を得るには、強い影がない均等に照明された画像を使用してください。平坦で拡散した照明により、AIは表面の深さをより正確に解釈できます。また、生成前に画像を前処理してコントラストを高めることもできます。
はい、AIを使用して合法的に取得した独自の画像からテクスチャを生成することは完全に合法であり、現代の3D業界における標準的な慣行です。
マテリアルによって異なります。金属や石のような硬い表面の場合、強度を高くし、ディテールをシャープにするのが最適です。皮膚や布などの有機的なマテリアルの場合、強度を低くし、わずかにブラーをかけるとよりリアルな結果が得られます。
はい!エディター内でグリーンチャンネル(Y軸)を反転させて、ダウンロードする前にDirectX(Unreal)またはOpenGL(Unity)のノーマルマップ標準に合わせることができます。
コアのローカルテクスチャ生成機能は完全に無料で使用できます。また、高度な生成タスク向けのプレミアムAIパワードツールも提供しています。
NormalMap AIはプログレッシブウェブアプリ(PWA)であり、ブラウザで直接実行されます。3Dレンダリングの要件があるためデスクトップでの使用に最適化されていますが、対応しているモバイルデバイスであれば、アプリストアからダウンロードすることなくアクセスできます。