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ノーマルマップ作成ツール(無料)| 画像からPBR・法線テクスチャ生成

画像をドラッグ&ドロップするだけで、ノーマルマップ・ラフネスマップ・ハイトマップ・AOマップを即時生成。完全無料・ブラウザ完結・サーバー不要!

インスピレーション:AIノーマルマップジェネレーターで作成された3Dテクスチャ

Free Normal Map Generator online - converting cobblestone texture to PBR normal map
元のテクスチャソース vs 生成されたノーマルマップ
Create normal maps from brick wall textures online for Unity and Unreal Engine 3D models
レンガの壁のテクスチャ vs 抽出されたタンジェントスペースノーマルマップ

あなたをサポートする強力なAIノーマルマップメーカー

専用のAIノーマルマップメーカー

標準的な2D画像から正確なノーマル(法線)データを抽出するために特別にトレーニングされた高度なAIアルゴリズムを活用し、3Dモデルを信じられないほど詳細に仕上げます。

高品質なマップを瞬時に

テクスチャのベイクに何時間も待つ必要はありません。高忠実度のノーマル、ラフネス、ディスプレイスメントマップをリアルタイムで即座に生成します。

AIによる本格的な3Dスタジオのパワー

高価なデスクトップソフトウェアに匹敵する品質の、PBRマテリアル生成ツールの完全なスイートをブラウザ上で利用できます。

AIジェネレーターを使って3つの簡単なステップでノーマルマップを作成

1. 画像を選択

標準的な写真、ディフューズマップ、アルベドテクスチャを当社のAIノーマルマップジェネレーターにアップロードします。一般的なすべての画像形式をサポートしています。

2. PBRパラメータを調整

直感的なスライダーを使用して、ノーマルの強度、ブラー、ディスプレイスメントの深さ、ラフネスレベルを調整し、3Dプレビューで完璧な外観を実現します。

3. マップの生成とダウンロード

満足のいく結果が得られたら、完全なPBRマテリアルパッケージを即座にダウンロードします。ノーマルマップやその他のテクスチャは、Unity、Unreal Engine、Blenderですぐに使用できます。

100%プライベートなAIノーマルマップメーカー

ローカルGPU処理

当社のAIテクスチャジェネレーターはWebGLを通じてデバイスのGPUを活用するため、複雑な計算はすべてお使いのマシン上で直接行われます。

サーバーへのアップロード不要

ソース画像がコンピュータの外部に出ることはありません。リモートサーバーにデータが一切アップロードされないため、完全なプライバシーが保証されます。

商業利用に安全

すべてが独自の入力画像からローカルで生成されるため、生成されたPBRテクスチャは100%商業的に安全であり、ロイヤリティフリーで使用できます。

AIを使って写真をPBRマテリアルに変換する方法

画像からノーマルマップへ

ツールが2D写真の照明と構造を分析して表面の角度を正確に予測し、リアルな奥行きと凹凸を追加する精密なノーマルマップを生成します。

アルベドからラフネス&AOへ

同時に、AIが画像を評価して鏡面反射の特性と隙間の影を判断し、一致するラフネスマップとアンビエントオクルージョン (AO) マップを自動的に生成します。

AI ノーマルマップジェネレーター:さまざまな業界における3D制作の革命

ゲーム開発とアセット

プロップ(小道具)や環境用のPBRマテリアルを瞬時に生成することで、ゲームアセットのパイプラインを加速させます。インディー開発者とAAAスタジオの双方に最適です。

建築ビジュアライゼーション (ArchViz)

参考写真を完全にタイリング可能なPBRマテリアルに変換することで、ArchVizレンダリング用の超リアルな壁、床、布などを作成できます。

3Dプリント

画像をディスプレイスメントマップに変換し、スライスする前の3Dプリントモデルに物理的な表面テクスチャやエンボス加工のディテールを追加します。

VR / ARとメタバース

視覚的品質を犠牲にすることなく、ハイポリゴンのジオメトリの代わりに詳細なノーマルマップを使用することで、バーチャルリアリティでのリアルタイムパフォーマンスを最適化します。

AIを利用したマテリアル編集

AIが生成したマップをリアルタイムで微調整することにより、マテリアルデザインの反復を迅速に行い、スピーディなルックデベロップメントとスタイルマッチングを可能にします。

テーマに沿った3Dシーンの作成

テーマごとの参考写真を一貫したPBRセットに処理することで、SFパネルや中世の石材など、特定のテーマに沿った一貫性のあるテクスチャを簡単に構築できます。

当社のAIノーマルマップジェネレーターを選ぶ理由

時間と手間の節約 – テクスチャを瞬時に作成

面倒な手動のベイク処理をスキップ。ワンクリックでマップの完全なスイートを数秒で生成します。

ローカル処理 – 高速かつ安全

クライアント側のアーキテクチャにより、ゼロ遅延と完全なプライバシーを体験してください。

複数マップの生成

必要なものすべてを網羅:ノーマル、ラフネス、アンビエントオクルージョン (AO)、ディスプレイスメントマップを同時に生成します。

あなた専用のAI PBRマテリアルジェネレーター

フォトリアルからスタイライズド(様式化)まで、特定のアートスタイルに合わせてAIの出力をカスタマイズできます。

シームレスタイリング – 環境構築に最適

統合されたシームレステクスチャツールにより、生成されたマテリアルが境界線を見せることなく完璧にタイリングされます。

無料の基本ツール – 誰もがアクセス可能

必須のマップ生成は完全に無料で開始でき、高度なワークフロー向けにはプレミアムAI機能も用意されています。

究極のAIテクスチャツールキット:3Dモデルに命を吹き込む

ノーマルマップジェネレーター

リアルなライティングのために、高さとカラーのデータをタンジェントスペースノーマルマップに変換します。

ディスプレイスメントマップメーカー

物理的なメッシュの変形と視差(パララックス)マッピングのための正確なハイトマップを生成します。

ラフネスマップジェネレーター

光沢のある領域とマットな領域を自動的に分離し、リアルな表面反射を作成します。

アンビエントオクルージョン (AO) マップ

深い影や隙間を強調し、マテリアルに接地感のあるリアルなコンタクトライティングを与えます。

メタリックマップクリエイター

正確なPBRレンダリングのために、導体(金属)と非導体の表面を簡単に定義します。

シームレステクスチャメーカー

自動的にエッジを取り除いて境界をブレンドし、無限に繰り返されるテクスチャを作成します。

PBRマテリアルビューア

生成されたテクスチャを、インタラクティブな照明付きの3Dプリミティブ上で瞬時にプレビューします。

カラーからスペキュラへ

レガシーなレンダリングパイプライン向けに正確なスペキュラ(反射)マップを導き出します。

クリエイティブな可能性を最大限に引き出す

無料

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当社のコアなローカルツールで、AIテクスチャ生成の力を無料で探索し始めましょう。

Lite

$8.90/mo

最大 2,000回の生成 · 標準の生成キュー

Pro

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最大 5,000回の生成 · 個人・商用利用OK

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11,000回の生成/月 · ベストバリュー — 50%節約

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PBR マテリアルチャンネル徹底解説

現代の3Dエンジンは微小表面散乱モデル(BRDF)に基づく物理ベースレンダリングを採用しています。NormalMap AIは完全なPBRテクスチャセットをワンクリックで生成します:

NORMAL 中核チャンネル

接線空間ノーマルマップ (Tangent Space Normal Map)

RGBカラーエンコード(R=X接線、G=Y従接線、B=Z法線)により、ポリゴン数を増やすことなく微細なディテールと陰影を極限までリアルに再現します。

Tech Note: 仕様規格:Blender、Unity、3ds MaxはOpenGL規格(Y+上向き)を採用。Unreal EngineはDirectX規格(Y-下向き)のため、緑チャンネルの反転(Flip Green Channel)が必要です。
ROUGHNESS 微小表面

ラフネスマップ / 粗さ (Roughness Map)

表面の微細な粗さをグレースケールで制御します。黒(0.0)は鏡面ハイライト、白(1.0)は完全な拡散散乱面を表します。

Tech Note: 変換仕様:Substance等の光沢度(Glossiness)と連携する場合、Invert反転処理を行うことで完全互換となります。
METALLIC 電気伝導性

メタリックマップ / 金属度 (Metallic Mask)

材質が純粋な金属導体か非金属絶縁体(木材、革、プラスチック等)かを定義します。純金属は基底色が反射光に乗り、拡散反射を持ちません。

Tech Note: 物理原則:現実の物質では中間調は錆や埃・酸化層に限られ、原則として0または1の2値マスクとなります。
AO 間接陰影

アンビエントオクルージョン (Ambient Occlusion Map)

細い隙間や角の窪みに光が届きにくい現象をグレースケールでシミュレートし、モデルの立体感と存在感を劇的に高めます。

Tech Note: エンジン統合:Unreal Engine 5向けには、AO(R)、Roughness(G)、Metallic(B)を結合したORMパック画像の書き出しに対応しています。
HEIGHT 幾何学的変形

ハイト / ディスプレイスメントマップ (Height Map)

サーフェスの絶対的な高低差を記録したハイトマップです。視差遮蔽マッピング(POM)やテッセレーション変形に活用できます。

Tech Note: 最適化:低ポリゴンメッシュでも視差遮蔽(POM)と組み合わせることで、視点移動時のリアルな陰影遮蔽が得られます。

主要3Dソフトウェア&ゲームエンジン導入ガイド

書き出したPBRテクスチャセットをBlender、Unreal Engine 5、Unity、Three.jsへ即座に統合する実践手順:

Blender 4.x / 3.x (Principled BSDFノード接続)

DCC制作

プリンシプルBSDFシェーダーでの標準マテリアル接続:

  • 1. シェーダーエディターを開き、対象メッシュのマテリアルスロットを選択;
  • 2. Albedo画像を[ベースカラー]に接続、カラースペースは[sRGB]のまま保持;
  • 3. [ノーマルマップ]ノードを追加し、法線画像をColor入力に接続。カラースペースを必ず[Non-Color]に設定し、出力をBSDFの[ノーマル]に接続;
  • 4. ラフネス画像を[粗さ]、メタリック画像を[メタリック]に接続し、どちらもカラースペースを[Non-Color]に指定。

Unreal Engine 5 (UE5 Nanite & Lumen設定)

次世代ゲーム

リアルタイム大域照明(Lumen)対応の標準PBR接続手順:

  • 1. Albedo、Normal、ORMテクスチャをContent Drawerへドラッグ&ドロップ;
  • 2. Normalテクスチャを開き、Compression Settingsが[Normalmap (DXT5)]であることを確認。凹凸が逆に見える場合は[Flip Green Channel]にチェック;
  • 3. ORMテクスチャを開き、[sRGB]のチェックを外し、Compression SettingsをMasksに設定;
  • 4. マテリアルエディタでRをAmbient Occlusion、GをRoughness、BをMetallicに接続。

Unity 2022 / 6 (URP & HDRP Lit Shader)

マルチプラットフォーム

Universal Render Pipeline (URP) での標準Litシェーダー接続:

  • 1. インポートした法線テクスチャのインスペクターでTexture Typeを[Normal map]に変更しApply;
  • 2. URP/Litマテリアルを作成;
  • 3. AlbedoをBase Mapスロット、法線をNormal Mapスロットに割り当てて強度を調整;
  • 4. Metallic/Smoothnessスロットにマスク画像を割り当て、Unity標準のSmoothness反転挙動を調整。

Three.js / WebGL 2.0 (ブラウザ3D描画)

Web 3D

WebGLブラウザ環境でのリアルタイムPBRテクスチャロード:

  • 1. TextureLoaderを用いてalbedo、normal、roughnessテクスチャを読み込み;
  • 2. THREE.MeshStandardMaterialをインスタンス化;
  • 3. material.map = albedo; material.normalMap = normal; material.roughnessMap = roughnessを設定;
  • 4. albedo.colorSpace = THREE.SRGBColorSpaceに設定し、法線とラフネスはNoColorSpaceを維持。

PBRテクスチャ書き出し形式・カラースペース・エンジン別パラメーター対応表

3D制作現場で頻発するノーマルマップの反転・ハイライトの黒つぶれや白飛びは、カラースペースと座標軸の設定ミスが原因です。本表に沿って接続してください。

テクスチャチャンネル カラースペース設定 推奨ビット深度・形式 座標系・チャンネル仕様 主要エンジンでのノード接続 トラブルシューティング・注意点
Base Color / Albedo sRGB / Linear sRGB 8-bit PNG / WebP / TGA RGB 固有色(拡散反射) Blender [Base Color] / UE5 [Base Color] / Unity [Base Map] Non-Colorに設定しないでください。影やスペキュラを焼き込まないよう注意
Tangent Normal Non-Color / Raw / Linear 8-bit または 16-bit PNG OpenGL (Y+) / DirectX (Y-) Blender [Normal Mapノード] / UE5 [Normal] / Unity [Normal Map] UE5で凹凸が反転する場合は「Flip Green Channel」にチェック。sRGB設定はNG
Roughness Non-Color / Linear 8-bit PNG / ORM (G) 0=鏡面反射、1=完全粗面 Blender [Roughness] / UE5 [Roughness] / Unity [Smoothness (反転)] SubstanceのGlossinessを使用する場合、シェーダー内でInvert(反転)してください
Metallic Non-Color / Linear 8-bit PNG / ORM (B) 0=非金属(誘電体)、1=純金属 Blender [Metallic] / UE5 [Metallic] / Unity [Metallic] 現実の物理法則上、中間値は錆や埃・酸化膜のみで基本は0または1の2値化です
Ambient Occlusion Non-Color / Linear 8-bit PNG / ORM (R) 0=陰影遮蔽、1=遮蔽なし Blender [乗算ノード] / UE5 [Ambient Occlusion] / Unity [Occlusion] AOは間接光のみに適用し、Albedoに直接乗算すると二重に黒ずむ原因になります
Height / Displacement Non-Color / 16-bit 16-bit PNG / EXR 0.5=基準面、1.0=最大隆起 Blender [Displacementノード] / UE5 [POMマテリアル関数] / Unity [Height] 頂点変位には適切なメッシュ細分化が必要。視差遮蔽(POM)は負荷に注意

NormalMap AIについてのよくある質問 - AI ノーマルマップジェネレーター

NormalMap AIとは何ですか?

NormalMap AIは、高度なアルゴリズムとAIを使用して、標準画像からノーマルマップ、ラフネスマップ、ディスプレイスメントマップなどのPBRテクスチャを直接生成するブラウザベースのツールスイートです。

NormalMap AIはどのように機能しますか?

WebGL経由でコンピューターのGPUを利用し、画像をローカルで処理します。高度なAI機能では、特殊なモデルを利用して2Dデータから深度と表面の特性を予測します。

AIシームレステクスチャジェネレーターとして使用できますか?

はい!AIを使用して画像の端をブレンドし、完全にタイリング可能にする専用のシームレステクスチャ生成ツールがあります。

画像からラフネスマップを作成するにはどうすればよいですか?

画像をアップロードするだけで、ツールが自動的に色とコントラストを分析し、一致するラフネスマップを生成します。その後、全体のラフネスとコントラストのスライダーを調整して微調整できます。

生成されたテクスチャを商用目的で使用できますか?

もちろんです。独自の画像に対してローカルで処理が行われるため、生成されたすべてのテクスチャの完全な権利を保持し、商用ゲーム、レンダリング、および製品で使用できます。

アップロードした画像はプライベートに保たれますか?

100%プライベートです。コアのノーマルマップジェネレーターは完全にクライアント側で実行されます。画像がブラウザの外部に送信されることはなく、サーバーに保存されることもありません。

より良いAIノーマルマップを作成するためのヒント

最良の結果を得るには、強い影がない均等に照明された画像を使用してください。平坦で拡散した照明により、AIは表面の深さをより正確に解釈できます。また、生成前に画像を前処理してコントラストを高めることもできます。

AIで生成されたテクスチャは合法ですか?

はい、AIを使用して合法的に取得した独自の画像からテクスチャを生成することは完全に合法であり、現代の3D業界における標準的な慣行です。

ノーマルマップ生成に最適な設定は何ですか?

マテリアルによって異なります。金属や石のような硬い表面の場合、強度を高くし、ディテールをシャープにするのが最適です。皮膚や布などの有機的なマテリアルの場合、強度を低くし、わずかにブラーをかけるとよりリアルな結果が得られます。

NormalMap AIをUnreal EngineやUnityで使用できますか?

はい!エディター内でグリーンチャンネル(Y軸)を反転させて、ダウンロードする前にDirectX(Unreal)またはOpenGL(Unity)のノーマルマップ標準に合わせることができます。

NormalMap AIは無料の3Dツールですか?

コアのローカルテクスチャ生成機能は完全に無料で使用できます。また、高度な生成タスク向けのプレミアムAIパワードツールも提供しています。

このAIテクスチャメーカーにはアプリがありますか?モバイルで使用できますか?

NormalMap AIはプログレッシブウェブアプリ(PWA)であり、ブラウザで直接実行されます。3Dレンダリングの要件があるためデスクトップでの使用に最適化されていますが、対応しているモバイルデバイスであれば、アプリストアからダウンロードすることなくアクセスできます。