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AI 3D 텍스처 생성기

AI 기반 3D 모델 텍스처 생성기. 2D UV 전개도 기반으로 정밀한 PBR 텍스처를 제작하고, 본 리깅과 애니메이션을 100% 보존하며 GLB/FBX로 내보냅니다.

100% 리깅 및 본 애니메이션 보존

텍스처 베이킹 중에도 스켈레톤 계층 구조, 스키닝 가중치, 키프레임 애니메이션 트랙을 완벽하게 보호합니다.

정밀 2D UV 아일랜드 베이킹

UV 전개도를 실시간으로 추출하여 AI 확산 모델에 입력함으로써 심 라인 어긋남 없이 정밀하게 정렬합니다.

서브 메시 파트별 개별 텍스처링

각 메시 파트마다 독립적인 프롬프트를 작성하여 의상, 갑옷, 장비를 디테일하게 맞춤 제작할 수 있습니다.

원클릭 PBR 맵 세트 생성

AI 텍스처 생성 즉시 노멀, 러프니스, AO, 하이트 맵을 자동 생성하며 한 번의 클릭으로 ZIP 다운로드를 지원합니다.

FAQ · 자주 묻는 질문

텍스처를 생성하면 본이나 애니메이션이 손상되나요?

전혀 손상되지 않습니다. 머티리얼 텍스처 슬롯만 업데이트되며 SkinnedMesh, Bones, AnimationClips는 100% 원본 그대로 유지됩니다.

3D 모델에 UV 언랩이 필요한가요?

네, AI가 지오메트리에 맞게 텍스처를 그리려면 UV 좌표가 필수적입니다. 3D 소프트웨어에서 UV를 펼친 후 불러와주세요.

내보낸 GLB 파일을 Blender나 언리얼/유니티에서 사용할 수 있나요?

네, 새 텍스처가 임베드된 표준 바이너리 GLB 파일이므로 Blender, Maya, Unity, Unreal Engine 등에 바로 불러올 수 있습니다.