샘플 시도하기 · 이미지 업로드 · AI 생성
일괄 처리 중...
버튼을 클릭하여 조정하세요
노멀 맵 생성기 설정
U
V
생성 중...
AI 노멀 맵 생성기로 단 몇 초 만에 독창적인 PBR 텍스처를 만들어보세요. 무료이면서도 빠르고 로컬 기반으로 작동합니다!
표준 2D 이미지에서 정확한 노멀 데이터를 추출하도록 특수 훈련된 고급 AI 알고리즘을 활용하여 3D 모델에 놀라운 디테일을 더해줍니다.
이제 텍스처 베이킹을 위해 몇 시간씩 기다릴 필요가 없습니다. 높은 완성도의 노멀, 거칠기, 디스플레이스먼트 맵을 실시간으로 생성하세요.
값비싼 데스크톱 소프트웨어의 품질에 필적하는 완성된 PBR 머티리얼 생성 도구를 웹 브라우저 안에서 자유롭게 사용해 보세요.
표준 사진, 디퓨즈 맵, 또는 알베도 텍스처를 AI 노멀 맵 생성기에 업로드하세요. 널리 사용되는 모든 이미지 포맷을 지원합니다.
직관적인 슬라이더를 사용하여 3D 미리보기에서 노멀 강도, 흐림, 디스플레이스먼트 깊이, 거칠기 수준 등을 완벽하게 튜닝해 보세요.
완성된 결과물에 만족하셨다면 전체 PBR 머티리얼 패키지를 즉시 다운로드하세요. 노멀 맵 및 기타 텍스처는 즉시 Unity, 언리얼 엔진, 혹은 Blender에서 사용할 수 있습니다.
AI 텍스처 생성기는 WebGL을 통해 사용자 기기의 GPU를 활용하므로, 모든 복잡한 연산이 사용자 컴퓨터 내부에서 직접 이루어집니다.
원본 이미지는 절대로 기기 밖으로 전송되지 않습니다. 어떠한 데이터도 원격 서버에 업로드되지 않아 개인 정보를 완벽하게 보호합니다.
사용자의 입력 데이터로부터 모든 처리가 로컬에서 이루어지기 때문에 생성된 PBR 텍스처는 100% 상업적 이용이 가능하고 로열티가 면제됩니다.
도구가 2D 사진의 조명 및 구조를 분석해 표면 각도를 예측하고 사실적인 깊이와 요철을 더하는 정밀한 노멀 맵을 생성합니다.
동시에 AI가 이미지를 평가해 반사성 스펙큘러 속성과 틈새의 그림자를 파악한 후, 그에 맞는 거칠기와 앰비언트 오클루전 맵을 자동으로 생성합니다.
인디 개발자부터 AAA 스튜디오까지 소품이나 환경 요소용 PBR 머티리얼을 즉시 생성하여 게임 에셋 파이프라인의 속도를 크게 높이세요.
참조 사진을 완벽한 타일링의 PBR 머티리얼로 변환하여 벽, 바닥, 직물 등 극사실적인 렌더링을 완성하세요.
슬라이싱 단계 전 모델에 이미지를 디스플레이스먼트 맵으로 변환 적용하여 물리적 표면 질감이나 엠보싱 디테일을 추가해 보세요.
폴리곤 수치가 높은 지오메트리 대신 고정밀 노멀 맵을 사용하면 가상 현실의 실시간 성능을 최적화하면서도 시각적 품질을 잃지 않습니다.
실시간으로 AI 생성 맵을 다듬어 머티리얼 디자인을 신속하게 반복 수정할 수 있으며, 빠른 룩 뎁(look dev)과 스타일 매칭이 가능합니다.
SF 패널, 중세 석벽 같은 특정 테마의 참조 이미지를 조화로운 PBR 세트로 처리하여 일관된 텍스처를 손쉽게 구축할 수 있습니다.
번거로운 수동 베이킹 과정은 생략하세요. 단 한 번의 클릭으로 완전한 세트 맵을 수 초 만에 생성할 수 있습니다.
클라이언트 사이드 아키텍처를 통해 지연 없는 실시간 처리와 완벽한 개인 정보 보호를 경험하세요.
노멀, 거칠기, 앰비언트 오클루전, 디스플레이스먼트 등 필요한 모든 맵을 동시에 한 번에 생성합니다.
사실주의에서 양식화된 스타일에 이르기까지 원하는 특정 아트 스타일에 맞게 AI 출력물을 맞춤 설정하세요.
내장된 심리스 텍스처 도구가 생성된 머티리얼을 이음새 없이 완벽하게 타일링할 수 있도록 보장합니다.
기본 맵을 전면 무료로 생성하기 시작하여 고급 워크플로우를 위해 프리미엄 AI 기능을 결합해 사용하세요.
사실적인 조명 표현을 위해 높이와 색상 데이터를 탄젠트 공간 노멀 맵으로 변환하세요.
물리적 메쉬 변형과 시차 매핑(parallax mapping)을 위한 정확한 높이 맵을 생성하세요.
광택이 있는 영역과 무광인 영역을 자동으로 분리하여 사실적인 표면 반사율을 만듭니다.
깊은 그림자와 틈새를 강조하여 머티리얼에 무게감을 주고 사실적인 접촉부 조명을 연출하세요.
정확한 PBR 렌더링을 위해 도체 표면과 부도체 표면을 쉽게 구분해 냅니다.
테두리를 지우고 경계를 혼합하여 무한히 반복 가능한 텍스처를 자동으로 생성하세요.
인터랙티브한 조명과 함께 3D 기본 도형 위에 생성된 텍스처를 즉시 미리보기 하세요.
레거시 렌더링 파이프라인에 필요한 정확한 스펙큘러 맵을 도출하세요.
무료 로컬 도구로 AI 텍스처 생성의 강력함을 탐색하기 시작하세요.
최대 2,000회 생성 · 표준 생성 대기열
최대 5,000회 생성 · 개인 및 상업적 이용 가능
최대 10,000회 생성 · 더 높은 해상도 지원
월 11,000회 생성 · 최고의 가치 — 50% 절약
$9.90로 1000 크레딧 충전 · 구매 후 30일간 유효
현대 3D 그래픽 엔진은 미세 표면 BRDF 물리 모델을 기반으로 렌더링합니다. NormalMap AI는 표준 PBR 텍스처 세트를 원클릭으로 일괄 생성합니다:
RGB 색상 벡터(R=X탄젠트, G=Y바이탄젠트, B=Z노멀)를 통해 폴리곤 수를 늘리지 않고도 표면의 정밀한 굴곡과 요철을 구현합니다.
표면의 미세한 거칠기를 그레이스케일로 제어합니다. 검은색(0.0)은 매끄러운 거울 반사, 흰색(1.0)은 완전 난반사를 나타냅니다.
재질이 순수 금속 도체인지 비금속 절연체(나무, 플라스틱, 가죽 등)인지를 정의합니다. 순수 금속은 표면 고유색 반사를 가지며 디퓨즈가 없습니다.
틈새나 구멍, 모서리에 빛이 차단되는 현상을 시뮬레이션하여 3D 모델의 입체감과 깊이감을 극대화합니다.
표면의 높낮이 편차를 기록한 스칼라 맵으로 시차 차폐 매핑(POM)이나 테셀레이션 정점 변위 렌더링에 사용됩니다.
내보낸 PBR 텍스처를 Blender, Unreal Engine 5, Unity, WebGL 환경에 손쉽게 연동하는 방법:
블렌더 표준 물리 기반 셰이더 설정:
언리얼 엔진 5 실시간 글로벌 일루미네이션 머티리얼 워크플로:
유니티 URP 표준 Lit 셰이더 머티리얼 설정:
웹 브라우저 환경에서의 실시간 PBR 텍스처 로딩 구현:
3D 제작 시 자주 발생하는 노멀맵 반전 및 하이라이트 왜곡은 대부분 컬러 스페이스 및 Y축 설정 오류로 발생합니다. 아래 사양표를 참고해 올바르게 연결하세요.
| 텍스처 채널 | 컬러 스페이스 설정 | 권장 비트 심도 및 포맷 | 좌표계 및 Y축 규격 | 주요 엔진 셰이더 노드 연결 | 문제 해결 및 실무 팁 |
|---|---|---|---|---|---|
| Base Color / Albedo | sRGB / Linear sRGB | 8-bit PNG / WebP / TGA | RGB 고유색 (디퓨즈) | Blender [Base Color] / UE5 [Base Color] / Unity [Base Map] | Non-Color로 설정 금지, 환경 그림자나 반사광이 텍스처에 포함되지 않도록 주의 |
| Tangent Normal | Non-Color / Raw / Linear | 8-bit 또는 16-bit PNG | OpenGL (Y+) 또는 DirectX (Y-) | Blender [Normal Map 노드] / UE5 [Normal] / Unity [Normal Map] | UE5에서 음각/양각이 뒤집혀 보일 때 Flip Green Channel 체크, sRGB 체크 금지 |
| Roughness | Non-Color / Linear | 8-bit PNG / ORM (G) | 0=완전 매끄러움, 1=완전 거침 | Blender [Roughness] / UE5 [Roughness] / Unity [Smoothness (반전)] | Substance의 Glossiness 맵 사용 시 셰이더에서 1-X Invert 반전 필요 |
| Metallic | Non-Color / Linear | 8-bit PNG / ORM (B) | 0=비금속(유전체), 1=순수 금속 | Blender [Metallic] / UE5 [Metallic] / Unity [Metallic] | 물리 법칙상 녹이나 먼지 등을 제외하고 0 또는 1의 이진화된 값 유지 권장 |
| Ambient Occlusion | Non-Color / Linear | 8-bit PNG / ORM (R) | 0=완전 차폐, 1=차폐 없음 | Blender [곱하기 노드] / UE5 [Ambient Occlusion] / Unity [Occlusion] | 간접광 셰이딩에만 적용되어야 하며 Albedo에 직접 곱하면 과도하게 어두워짐 |
| Height / Displacement | Non-Color / 16-bit | 16-bit PNG / EXR | 0.5=중간 기준면, 1.0=돌출 | Blender [Displacement 노드] / UE5 [POM 함수] / Unity [Height] | 버텍스 디스플레이스먼트는 충분한 지오메트리 세분화 필요, POM 스텝 수 조절 |
NormalMap AI는 브라우저 기반의 도구 모음으로, 고급 알고리즘과 AI를 활용해 일반 이미지에서 노멀 맵, 거칠기 맵, 디스플레이스먼트 맵 같은 PBR 텍스처를 직접 생성합니다.
WebGL을 통해 컴퓨터의 GPU를 활용하여 이미지를 로컬로 처리합니다. 고급 AI 기능은 특수 모델을 사용하여 2D 데이터로부터 깊이 및 표면 속성을 예측합니다.
네! AI를 활용해 모든 이미지의 가장자리를 혼합하고 완벽하게 타일링 가능하도록 만들어 주는 전용 심리스 텍스처 생성 도구가 있습니다.
이미지를 업로드하기만 하면 도구가 자동으로 색상과 대비를 분석해 알맞은 거칠기 맵을 생성합니다. 그런 다음 전역 거칠기 및 대비 슬라이더를 통해 미세 조정할 수 있습니다.
물론입니다. 처리가 본인 이미지로 로컬에서 수행되므로 생성된 모든 텍스처에 대한 모든 권리는 사용자가 가지며 상업용 게임, 렌더링 및 제품에 사용할 수 있습니다.
100% 비공개입니다. 당사의 핵심 노멀 맵 생성기는 전적으로 클라이언트 측에서 실행됩니다. 이미지가 브라우저를 벗어나지 않으며 어떠한 서버에도 저장되지 않습니다.
최상의 결과를 얻으려면 강하게 드리워진 그림자 없이 고르게 빛을 받는 이미지를 사용하세요. 평평하고 분산된 조명을 쓰면 AI가 표면 깊이를 더 정확하게 해석할 수 있습니다. 텍스처 생성 전 이미지의 대비를 향상시키는 사전 처리를 하는 것도 좋습니다.
네. 합법적으로 취득한 사용자의 자체 이미지를 AI를 통해 텍스처로 생성하는 것은 완전히 합법적이며 현대 3D 업계에서 매우 일상적인 방식입니다.
머티리얼에 따라 다릅니다. 금속이나 돌과 같은 딱딱한 표면에는 높은 강도와 선명한 디테일이 가장 좋습니다. 반면 피부나 직물처럼 유기적인 머티리얼에는 강도를 낮추고 약간 흐리게 처리하는 것이 더 사실적인 결과를 낳습니다.
네! 다운로드하기 전에 에디터에서 Green 채널(Y축)을 뒤집어 DirectX(언리얼 엔진) 또는 OpenGL(Unity) 노멀 맵 표준과 일치하게 맞출 수 있습니다.
핵심 로컬 텍스처 생성 기능은 전면 무료로 사용할 수 있습니다. 보다 수준 높은 생성 작업을 원하는 분들을 위해 프리미엄 AI 도구도 함께 제공하고 있습니다.
NormalMap AI는 브라우저에서 직접 실행되는 프로그레시브 웹 앱(PWA)입니다. 3D 렌더링 요구 사항으로 인해 데스크톱 환경에 가장 최적화되어 있지만, 성능이 충분한 모바일 기기라면 앱 스토어 다운로드 없이 브라우저를 통해 접속할 수 있습니다.