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KI 3D-Modell-Generator (Tripo3D)

KI-basierte 3D-Modellgenerierung angetrieben von der Tripo3D v3.1 Engine. Erstellen Sie spielbereite 3D-Assets in GLB oder FBX mit PBR-Texturen.

Text-zu-3D & Bild-zu-3D Synthese

Generieren Sie vollständige 3D-Meshes aus Text-Prompts oder einzelnen 2D-Bildern mit der Tripo3D v3.1 Neural-Reconstruction-Engine.

Multi-View Rekonstruktion & Auto-Ergänzung

Unterstützt 4-Ansichten-Slots (Vorne, Links, Hinten, Rechts) oder KI-Extrapolation aus der Frontalansicht zur Beseitigung toter Winkel.

Game-Ready-Topologie & Automatische UV-Abwicklung

Wählbare Polygonstufen von 5K bis 20K Tris mit sauberer Quad-Retopologie und überlappungsfreien UV-Islands für Blender, Unity & Unreal.

Vollständige PBR-Texturen & Standard-Exporte

Eingebettete Albedo-, Normal-, Roughness- und Metallic-Maps im universellen .GLB- und .FBX-Format sowie 1-Klick-Übertragung ins Textur-Studio.

FAQ · Häufig gestellte Fragen

Welche Dateiformate stehen für den Download bereit?

Sie können branchenübliche .GLB- (glTF-Binär) und .FBX-Dateien mit eingebetteten PBR-Texturen herunterladen, ebenso wie .OBJ-Meshes und 2K-PNG-Snapshots.

Sind die Modelle direkt in Unity oder Unreal Engine nutzbar?

Ja. Die Meshes besitzen saubere, geschlossene Geometrie, überlappungsfreie UVs und kontrollierbare Polycounts (5.000 bis 20.000 Flächen), ideal für Rigging und Game Engines.

Welchen Vorteil bietet die Multi-View-Eingabe gegenüber einem Einzelbild?

Durch Ansichten von vorne, der Seite und hinten werden tote Winkel vermieden. Bei nur einem Foto schätzt unsere KI-Funktion Auto Fill die Seiten- und Rückansichten automatisch ab.

Kann ich die Texturen der generierten Modelle weiter bearbeiten?

Ja. Klicken Sie einfach auf "An Textur-Studio senden", um das Modell zu übertragen. Dort können Sie Teilbereiche separat mit Prompts neu texturieren und PBR-Parameter anpassen.