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Kostenloser prozeduraler Textur-Generator – nahtlose PBR-Materialien im Browser

Material wählen, Preset aussuchen, Regler ziehen – jede Textur wird mathematisch auf deiner Grafikkarte berechnet, genau wie bei nodebasierten Tools wie Substance Designer. Es wird nichts hochgeladen, nichts per KI erzeugt, und jede Map kachelt perfekt.

Echtzeit auf deiner GPU

Die Materialien sind als WebGL2-Shader geschrieben. Ein kompletter Map-Satz in 1K rendert in Millisekunden, jeder Regler aktualisiert die 3D-Vorschau sofort.

Wirklich nahtlos

Das Rauschen selbst ist periodisch, die Textur kachelt also von Haus aus – ohne Überblendung, Spiegelung oder verwischte Kanten. Für ein Einzelbild lässt es sich abschalten.

Kompletter PBR-Satz

Base Color, Normal (OpenGL oder DirectX), Height, Roughness, AO, Metallic und eine gepackte ORM-Map – alles aus derselben prozeduralen Höhe, daher exakt deckungsgleich.

Kostenlos und unbegrenzt

Es läuft kein KI-Modell, also kostet nichts etwas: beliebig viele Varianten erzeugen, mit neuem Seed endlos weitere, Export bis 4K.

Zehn Materialkategorien

Alle zehn Generatoren sind online, jeder mit sechs bis sieben fein abgestimmten Presets als Ausgangspunkt.

Holz

Verfügbar

Eiche, Nussbaum, Kiefer, Kirsche, Ahorn, Wenge und verwittertes Holz – Jahresringe, Fladerung, Fasern, Poren und Äste.

Holz­boden

Verfügbar

Dielen im wilden Verband, Fischgrät und Würfelparkett mit Fugen, Fasen und Farbvariation je Diele.

Marmor

Verfügbar

Carrara, Calacatta, Nero Marquina, Verde, Rosa und Emperador – diagonale oder wirbelnde Adern, polierte Platten oder Fliesen mit Fuge.

Erd­boden

Verfügbar

Trockene Erde, Kies, rissiger Boden, Schlamm mit Pfützen, Sand mit Rippeln und Waldboden mit Laub.

Gras

Verfügbar

Rasen, Wiese, Wildblumen, trockenes Gras, lückiges und windgebeugtes Gras aus Tausenden geschichteter Halme.

Stein

Verfügbar

Rauer Fels, polierter Granit, geschichteter Schiefer und Sandstein, rundes Kopfsteinpflaster und Bruchsteinplatten.

Ziegel

Verfügbar

Rote, alte, weiß gestrichene und gelbe Ziegelwände, moderner Stapelverband und Fischgrät-Ziegelpflaster – mit abgeplatzten Kanten und vertieften Fugen.

Fliesen

Verfügbar

Weiße Quadrat- und Metrofliesen, Sechsecke, Poolmosaik, Terrakotta und handgemachte, glasierte Zellige mit Fugen.

Beton

Verfügbar

Glatter Beton, Sichtbeton mit Ankerlöchern, rissiger Beton, Waschbeton, Asphalt und Rauputz.

Metall

Verfügbar

Gebürsteter Stahl, Riffelblech, rostiges Metall und abgeplatzter Lack, gehämmertes Kupfer mit Patina und Wellblech.

So erstellst du eine prozedurale Textur

1. Material und Preset wählen

Wähle eines von zehn Materialien – Holz, Holzboden, Marmor, Erdboden, Gras, Stein, Ziegel, Fliesen, Beton oder Metall – und starte mit einem Preset wie Eiche, Fischgrät, Carrara oder Roter Ziegel.

2. Anpassen und variieren

Ringdichte, Verlegeart, Aderbreite, Steingröße, Halmlänge und Farben einstellen. Mit „Zufall“ erhältst du eine neue Variante desselben Materials.

3. Maps exportieren

512 bis 4K sowie OpenGL- oder DirectX-Normals wählen und alle Maps als PNG in einer ZIP laden – bereit für Blender, Unity, Unreal oder Godot.

FAQ zu prozeduralen Texturen

Was ist eine prozedurale Textur?

Eine prozedurale Textur wird von einem Algorithmus erzeugt statt fotografiert oder gemalt. Rauschfunktionen, Muster und Formen werden zu einem Material kombiniert – so lässt sich das Aussehen per Parameter ändern, mit unbegrenzten Varianten in jeder Auflösung.

Ist das ein KI-Textur-Generator?

Nein. Die Texturen sind reine Mathematik, berechnet von Shadern auf deiner GPU – deshalb ist das Tool kostenlos und verbraucht keine Credits. Für Texturen aus einem Text-Prompt nutze unseren KI-Textur-Generator.

Sind die Texturen wirklich nahtlos?

Ja. Mit „Nahtlos“ wiederholt sich jede Rauschfunktion exakt am Texturrand, und Dielen, Fliesen und Risse nutzen ganzzahlige Anzahlen – so kacheln die Maps ohne sichtbare Kanten. Prüfen kannst du das in der Ansicht „2D gekachelt“.

Welche Maps kann ich in welcher Größe herunterladen?

Base Color, Normal, Height, Roughness, Ambient Occlusion, Metallic und eine ORM-Map (AO, Roughness und Metallic in RGB gepackt), als PNG in 512, 1K, 2K oder 4K.

OpenGL- oder DirectX-Normal-Map – welche brauche ich?

Blender, Unity, Godot und glTF nutzen OpenGL (Y+). Unreal Engine, 3ds Max und viele Game-Engines nutzen DirectX (Y−). Wähle das Format vor dem Export; die 3D-Vorschau folgt deiner Wahl.

Brauche ich ein Konto oder Credits?

Nein. Der Generator läuft vollständig im Browser: keine Anmeldung, keine Uploads, keine Credits. Dein zuletzt genutztes Material und die Einstellungen werden auf diesem Gerät gespeichert.