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Gerador de texturas procedurais grátis – materiais PBR sem emendas no navegador

Escolha um material e um preset e arraste os controles — cada textura é calculada matematicamente pela sua placa de vídeo, do mesmo jeito que ferramentas baseadas em nós como o Substance Designer. Nada é enviado, nada é gerado por IA, e cada mapa se repete perfeitamente.

Tempo real na sua GPU

Os materiais são shaders WebGL2. Um conjunto completo de mapas em 1K é renderizado em milissegundos, então cada controle atualiza a prévia 3D na hora.

Realmente sem emendas

O próprio ruído é periódico, então a textura se repete por construção — sem mesclagem, espelhamento ou emendas borradas. Desative se precisar de uma imagem única.

Conjunto PBR completo

Base Color, Normal (OpenGL ou DirectX), Height, Roughness, AO, Metallic e um mapa ORM compactado, todos derivados da mesma altura procedural, alinhados com precisão.

Grátis e ilimitado

Nenhum modelo de IA é executado, então não há o que pagar: gere quantas variações quiser, troque a seed infinitamente e exporte em até 4K.

Dez categorias de materiais

Os dez geradores já estão no ar, cada um com seis ou sete presets bem ajustados para começar.

Madeira

Disponível

Carvalho, nogueira, pinho, cerejeira, bordo, wengé e madeira envelhecida — anéis de crescimento, desenho catedral, fibras, poros e nós.

Piso de madeira

Disponível

Tábuas desencontradas, espinha de peixe e parquet cestaria com juntas, chanfros e variação de cor por tábua.

Mármore

Disponível

Carrara, Calacatta, Nero Marquina, Verde, Rosa e Emperador — veios diagonais ou turbulentos, chapas polidas ou peças com rejunte.

Solo

Disponível

Terra seca, cascalho, solo rachado, lama com poças, areia ondulada e chão de floresta com folhas.

Grama

Disponível

Gramado, campo, flores silvestres, grama seca, falhada e deitada pelo vento, feita de milhares de lâminas em camadas.

Pedra

Disponível

Rocha bruta, granito polido, ardósia e arenito em camadas, paralelepípedos arredondados e piso de pedra irregular.

Tijolo

Disponível

Paredes de tijolo vermelho, antigo, pintado de branco e amarelo, assentamento a prumo moderno e piso de tijolos em espinha de peixe — com quinas lascadas e juntas rebaixadas.

Azulejo

Disponível

Azulejos brancos quadrados e metrô, hexagonais, pastilhas de piscina, terracota e zellige esmaltado artesanal, com rejunte.

Concreto

Disponível

Concreto liso, concreto aparente com furos de tirantes, concreto rachado, granilite lavado, asfalto e reboco texturizado.

Metal

Disponível

Aço escovado, chapa xadrez, metal enferrujado e com tinta descascada, cobre martelado com pátina e telha ondulada.

Como criar uma textura procedural

1. Escolha material e preset

Escolha um dos dez materiais — madeira, piso de madeira, mármore, solo, grama, pedra, tijolo, azulejo, concreto ou metal — e comece por um preset como Carvalho, Espinha de peixe, Carrara ou Tijolo vermelho.

2. Ajuste e varie

Ajuste densidade dos anéis, paginação, largura dos veios, tamanho das pedras, comprimento das lâminas e cores. Clique em Aleatório para uma nova variação do mesmo material.

3. Exporte os mapas

Escolha de 512 a 4K e normais OpenGL ou DirectX e baixe todos os mapas em PNG num único ZIP — prontos para Blender, Unity, Unreal ou Godot.

Perguntas frequentes sobre texturas procedurais

O que é uma textura procedural?

Uma textura procedural é gerada por um algoritmo em vez de fotografada ou pintada. Funções de ruído, padrões e formas são combinados num material, então você muda a aparência com parâmetros e obtém variações ilimitadas em qualquer resolução.

É um gerador de texturas por IA?

Não. Essas texturas são pura matemática executada por shaders na sua GPU, por isso a ferramenta é grátis e não usa créditos. Para texturas a partir de um prompt de texto, use nosso gerador de texturas com IA.

As texturas são mesmo sem emendas?

Sim. Com Sem emendas ativado, cada função de ruído se repete exatamente na borda da textura, e tábuas, peças e rachaduras usam quantidades inteiras, então não há emendas visíveis. Confira na visualização Repetição 2D.

Quais mapas posso baixar e em que tamanho?

Base Color, Normal, Height, Roughness, Ambient Occlusion, Metallic e um mapa ORM (AO, Roughness e Metallic nos canais RGB), em PNG 512, 1K, 2K ou 4K.

Normal map OpenGL ou DirectX — qual eu preciso?

Blender, Unity, Godot e glTF usam OpenGL (Y+). Unreal Engine, 3ds Max e muitas engines usam DirectX (Y−). Escolha o formato antes de exportar; a prévia 3D segue sua escolha.

Preciso de conta ou créditos?

Não. O gerador roda totalmente no navegador: sem cadastro, sem uploads e sem créditos. O último material e as configurações ficam salvos neste dispositivo.