Testar Amostra · Fazer Upload · Gerar com IA
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Gerando...
Escolha um material e um preset e arraste os controles — cada textura é calculada matematicamente pela sua placa de vídeo, do mesmo jeito que ferramentas baseadas em nós como o Substance Designer. Nada é enviado, nada é gerado por IA, e cada mapa se repete perfeitamente.
Os materiais são shaders WebGL2. Um conjunto completo de mapas em 1K é renderizado em milissegundos, então cada controle atualiza a prévia 3D na hora.
O próprio ruído é periódico, então a textura se repete por construção — sem mesclagem, espelhamento ou emendas borradas. Desative se precisar de uma imagem única.
Base Color, Normal (OpenGL ou DirectX), Height, Roughness, AO, Metallic e um mapa ORM compactado, todos derivados da mesma altura procedural, alinhados com precisão.
Nenhum modelo de IA é executado, então não há o que pagar: gere quantas variações quiser, troque a seed infinitamente e exporte em até 4K.
Os dez geradores já estão no ar, cada um com seis ou sete presets bem ajustados para começar.
Carvalho, nogueira, pinho, cerejeira, bordo, wengé e madeira envelhecida — anéis de crescimento, desenho catedral, fibras, poros e nós.
Tábuas desencontradas, espinha de peixe e parquet cestaria com juntas, chanfros e variação de cor por tábua.
Carrara, Calacatta, Nero Marquina, Verde, Rosa e Emperador — veios diagonais ou turbulentos, chapas polidas ou peças com rejunte.
Terra seca, cascalho, solo rachado, lama com poças, areia ondulada e chão de floresta com folhas.
Gramado, campo, flores silvestres, grama seca, falhada e deitada pelo vento, feita de milhares de lâminas em camadas.
Rocha bruta, granito polido, ardósia e arenito em camadas, paralelepípedos arredondados e piso de pedra irregular.
Paredes de tijolo vermelho, antigo, pintado de branco e amarelo, assentamento a prumo moderno e piso de tijolos em espinha de peixe — com quinas lascadas e juntas rebaixadas.
Azulejos brancos quadrados e metrô, hexagonais, pastilhas de piscina, terracota e zellige esmaltado artesanal, com rejunte.
Concreto liso, concreto aparente com furos de tirantes, concreto rachado, granilite lavado, asfalto e reboco texturizado.
Aço escovado, chapa xadrez, metal enferrujado e com tinta descascada, cobre martelado com pátina e telha ondulada.
Escolha um dos dez materiais — madeira, piso de madeira, mármore, solo, grama, pedra, tijolo, azulejo, concreto ou metal — e comece por um preset como Carvalho, Espinha de peixe, Carrara ou Tijolo vermelho.
Ajuste densidade dos anéis, paginação, largura dos veios, tamanho das pedras, comprimento das lâminas e cores. Clique em Aleatório para uma nova variação do mesmo material.
Escolha de 512 a 4K e normais OpenGL ou DirectX e baixe todos os mapas em PNG num único ZIP — prontos para Blender, Unity, Unreal ou Godot.
Uma textura procedural é gerada por um algoritmo em vez de fotografada ou pintada. Funções de ruído, padrões e formas são combinados num material, então você muda a aparência com parâmetros e obtém variações ilimitadas em qualquer resolução.
Não. Essas texturas são pura matemática executada por shaders na sua GPU, por isso a ferramenta é grátis e não usa créditos. Para texturas a partir de um prompt de texto, use nosso gerador de texturas com IA.
Sim. Com Sem emendas ativado, cada função de ruído se repete exatamente na borda da textura, e tábuas, peças e rachaduras usam quantidades inteiras, então não há emendas visíveis. Confira na visualização Repetição 2D.
Base Color, Normal, Height, Roughness, Ambient Occlusion, Metallic e um mapa ORM (AO, Roughness e Metallic nos canais RGB), em PNG 512, 1K, 2K ou 4K.
Blender, Unity, Godot e glTF usam OpenGL (Y+). Unreal Engine, 3ds Max e muitas engines usam DirectX (Y−). Escolha o formato antes de exportar; a prévia 3D segue sua escolha.
Não. O gerador roda totalmente no navegador: sem cadastro, sem uploads e sem créditos. O último material e as configurações ficam salvos neste dispositivo.