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Com o nosso gerador de normal map via IA, crie texturas PBR únicas em segundos. Ferramenta gratuita, rápida e local!
Aproveite nossos algoritmos especificamente treinados para extrair dados normais (normal data) e de relevo a partir de fotografias e imagens comuns.
Chega de esperar horas pelo bake da textura. Obtenha Roughness e Displacement Maps de alta fidelidade renderizados no momento.
Tenha à sua disposição uma suíte de Geração de Materiais PBR que rivaliza softwares de desktop caros.
Faça upload de uma fotografia padrão ou textura Albedo. Nós suportamos os principais formatos.
Use nossos controles para ajustar a força e desfoque do relevo até que o resultado no viewport 3D esteja perfeito.
Assim que estiver satisfeito, baixe todos os pacotes. Eles já vêm compatíveis com Unity, Unreal Engine ou Blender.
Todo o processamento complexo usa a placa de vídeo do seu PC diretamente pelo navegador (WebGL).
Garantimos segurança e privacidade completas pois nenhum dado da imagem é enviado para os nossos servidores remotos.
Sendo originado de inputs próprios processados localmente, as texturas resultantes são totalmente isentas de royalties.
Nossa IA (disponível via créditos) adivinha a profundidade com base nas pistas de iluminação global presentes na foto 2D.
Simultaneamente, o sistema avalia as propriedades especulares e vincos escuros para formar o Ambient Occlusion.
Acelere drasticamente o pipeline criando props com materiais PBR finalizados instantaneamente.
Crie pisos, madeiras e tapetes hiper-realistas para maquetes eletrônicas.
Converta logos e imagens em height maps físicos para gravar baixo relevo na geometria do STL antes da impressão 3D.
Maximize os FPS substituindo geometria hiper detalhada por normal maps otimizados nas engenharias do metaverso.
Mude detalhes do mapa de reflexão (Gloss) usando nossos sliders iterativamente na janela de preview.
Gere blocos unificados para paredes medievais inteiras sem quebras ou inconsistências.
Pule processos complicados de baking manual usando malhas high-poly. Aqui, um clique gera tudo.
Zero latência devido à arquitetura de WebGL do lado do cliente.
Crie as texturas de Normal, Roughness, AO e Height de forma simultânea.
Customize os resultados para um estilo cartoon estilizado ou para um tom altamente fotorrealista.
Remova junções feias (seams) habilitando nossas ferramentas integradas de Seamless.
As funções essenciais do conversor normal map estão disponíveis 100% de graça.
Converta elevação da imagem para dados de normais de espaço tangente (tangent space).
Fornece os mapas de altura (height maps) usados em tessellation/parallax mapping.
Isola brilhos especulares e materiais foscos magicamente.
Adiciona sombras internas em cavidades estreitas.
Delineia o que é metal puro condutivo.
Elimina divisões da imagem nas pontas.
Teste os seus resultados num globo HDR antes do export.
Suporte a engines clássicas não-PBR derivando brilhos tradicionais.
Ideal para iniciantes. Geração de IA e resolução padrão.
Profissionais. Altas resoluções, texturas Seamless por IA e fila priorizada.
Estúdios. Gerações em massa, chaves de API e suporte premium.
Utilize os geradores essenciais locais e ganhe créditos mensais de IA.
Pegue um pacote sem assinar nenhum plano recorrente.
Volume intenso de créditos sem vencimento.
A plataforma definitiva baseada em browser que combina processamento local PBR rápido com redes neurais de IA modernas para converter ou pintar texturas ricas.
A versão clássica roda inteiramente via shaders WebGL no seu navegador. Os módulos de IA enviam pequenos blocos da sua imagem apenas quando você solicitar uma predição em nuvem de 'Normal Maps'.
Sim! A ferramenta isolada 'Textura Seamless' reconstrói partes inexistentes da borda da imagem para que a textura fique em 'loop'.
Faça upload da imagem na aba principal. Ele calculará as variações de luminosidade invertida para formar o seu roughness. Em seguida, aumente o contraste até o brilho do reflexo condizer.
Sim. Você retém 100% dos direitos das texturas renderizadas sobre os seus próprios inputs.
Ferramentas locais de Normal Map são blindadas, nunca tocando nenhum servidor. As gerações de IA por texto só preservam o output associado à sua conta.
Sempre tente carregar uma foto livre de luzes duras e sombras projetadas (cast shadows). Imagens planas (albedo plano) geram informações precisas. Se tiver sombras severas, tente clareá-las antes.
Sim, é amplamente adotado e regular no mundo moderno de computação gráfica e indústrias VFX.
Para rocha e superfícies duras: força alta. Para pele ou tecidos orgânicos finos: força média, com um leve desfoque (blur) para reduzir a granulação digital indesejada.
Totalmente. Para o Unity (OpenGL) a elevação verde (canal Y) deve apontar para o topo. Para Unreal (DirectX), inverta a tecla Y- na nossa UI para rebaixá-la.
Sim, o conversor core de imagem->PBR é totalmente aberto e livre de limitações.
Ele atua como um PWA (Progressive Web App). Você pode acessar diretamente do Chrome móvel, sem ir para lojas de aplicativo.