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Générateur de textures procédurales gratuit – matériaux PBR sans raccord dans le navigateur

Choisissez un matériau, un préréglage, puis déplacez les curseurs — chaque texture est calculée mathématiquement par votre carte graphique, comme dans les outils nodaux tels que Substance Designer. Rien n’est envoyé, rien n’est généré par IA, et chaque map se répète parfaitement.

Temps réel sur votre GPU

Les matériaux sont écrits en shaders WebGL2. Un jeu complet de maps en 1K se calcule en quelques millisecondes : chaque curseur met à jour l’aperçu 3D instantanément.

Vraiment sans raccord

Le bruit lui-même est périodique : la texture se répète par construction, sans fondu, miroir ni raccord flou. Désactivez l’option si vous voulez une image unique.

Jeu PBR complet

Base Color, Normal (OpenGL ou DirectX), Height, Roughness, AO, Metallic et une map ORM combinée, toutes issues de la même hauteur procédurale, donc parfaitement alignées.

Gratuit et illimité

Aucun modèle d’IA ne tourne, donc rien à payer : générez autant de variantes que vous voulez, changez la graine à l’infini et exportez jusqu’en 4K.

Dix catégories de matériaux

Les dix générateurs sont disponibles, chacun avec six ou sept préréglages soignés comme point de départ.

Bois

Disponible

Chêne, noyer, pin, merisier, érable, wengé et bois vieilli — cernes, dosse, fibres, pores et nœuds.

Parquet

Disponible

Lames à coupe perdue, point de Hongrie, bâtons rompus et damier avec joints, chanfreins et variation de teinte par lame.

Marbre

Disponible

Carrare, Calacatta, Nero Marquina, Verde, Rosa et Emperador — veines diagonales ou tourbillonnantes, plaques polies ou carreaux jointoyés.

Sol

Disponible

Terre sèche, gravier, sol craquelé, boue et flaques, sable ridé et sous-bois couvert de feuilles.

Herbe

Disponible

Pelouse, prairie, fleurs sauvages, herbe sèche, gazon clairsemé ou couché par le vent, composés de milliers de brins superposés.

Pierre

Disponible

Roche brute, granit poli, ardoise et grès en strates, pavés arrondis et dallage en opus incertum.

Brique

Disponible

Murs de brique rouge, vieille, peinte en blanc et jaune, appareil à joints alignés et pavage de briques en chevrons — arêtes ébréchées et joints en creux.

Carrelage

Disponible

Carreaux blancs carrés et métro, hexagones, mosaïque de piscine, terre cuite et zellige émaillé artisanal, avec joints.

Béton

Disponible

Béton lisse, béton banché avec trous de banche, béton fissuré, béton désactivé, enrobé et crépi.

Métal

Disponible

Acier brossé, tôle larmée, métal rouillé et peinture écaillée, cuivre martelé patiné et tôle ondulée.

Créer une texture procédurale

1. Choisir un matériau et un préréglage

Choisissez l’un des dix matériaux — bois, parquet, marbre, sol, herbe, pierre, brique, carrelage, béton ou métal — et partez d’un préréglage comme Chêne, Bâtons rompus, Carrare ou Brique rouge.

2. Ajuster et varier

Réglez la densité des cernes, la pose, la largeur des veines, la taille des cailloux, la longueur des brins et les couleurs. « Aléatoire » crée une nouvelle variante du même matériau.

3. Exporter les maps

Choisissez de 512 à 4K et des normales OpenGL ou DirectX, puis téléchargez toutes les maps en PNG dans un ZIP — prêtes pour Blender, Unity, Unreal ou Godot.

FAQ textures procédurales

Qu’est-ce qu’une texture procédurale ?

Une texture procédurale est produite par un algorithme plutôt que photographiée ou peinte. Fonctions de bruit, motifs et formes sont combinés en un matériau : on modifie son aspect par des paramètres et on obtient des variantes illimitées à n’importe quelle résolution.

Est-ce un générateur de textures par IA ?

Non. Ces textures sont des calculs mathématiques exécutés par des shaders sur votre GPU, d’où la gratuité et l’absence de crédits. Pour des textures à partir d’un prompt, utilisez notre générateur de textures IA.

Les textures sont-elles vraiment sans raccord ?

Oui. Avec « Sans raccord », chaque fonction de bruit se répète exactement au bord de la texture et les lames, carreaux et fissures utilisent des nombres entiers : aucune couture visible. Vérifiez-le dans la vue « Mosaïque 2D ».

Quelles maps puis-je télécharger, et en quelle taille ?

Base Color, Normal, Height, Roughness, occlusion ambiante (AO), Metallic et une map ORM (AO, Roughness et Metallic dans les canaux RGB), en PNG 512, 1K, 2K ou 4K.

Normal map OpenGL ou DirectX : laquelle choisir ?

Blender, Unity, Godot et glTF utilisent OpenGL (Y+). Unreal Engine, 3ds Max et de nombreux moteurs utilisent DirectX (Y−). Choisissez le format avant l’export ; l’aperçu 3D suit votre choix.

Faut-il un compte ou des crédits ?

Non. Le générateur fonctionne entièrement dans votre navigateur : ni inscription, ni envoi de fichiers, ni crédits. Votre dernier matériau et vos réglages sont mémorisés sur cet appareil.