Essayer un Échantillon · Télécharger une Image · Générer avec l'IA
Traitement par lots en cours...
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Génération en cours...
Choisissez un matériau, un préréglage, puis déplacez les curseurs — chaque texture est calculée mathématiquement par votre carte graphique, comme dans les outils nodaux tels que Substance Designer. Rien n’est envoyé, rien n’est généré par IA, et chaque map se répète parfaitement.
Les matériaux sont écrits en shaders WebGL2. Un jeu complet de maps en 1K se calcule en quelques millisecondes : chaque curseur met à jour l’aperçu 3D instantanément.
Le bruit lui-même est périodique : la texture se répète par construction, sans fondu, miroir ni raccord flou. Désactivez l’option si vous voulez une image unique.
Base Color, Normal (OpenGL ou DirectX), Height, Roughness, AO, Metallic et une map ORM combinée, toutes issues de la même hauteur procédurale, donc parfaitement alignées.
Aucun modèle d’IA ne tourne, donc rien à payer : générez autant de variantes que vous voulez, changez la graine à l’infini et exportez jusqu’en 4K.
Les dix générateurs sont disponibles, chacun avec six ou sept préréglages soignés comme point de départ.
Chêne, noyer, pin, merisier, érable, wengé et bois vieilli — cernes, dosse, fibres, pores et nœuds.
Lames à coupe perdue, point de Hongrie, bâtons rompus et damier avec joints, chanfreins et variation de teinte par lame.
Carrare, Calacatta, Nero Marquina, Verde, Rosa et Emperador — veines diagonales ou tourbillonnantes, plaques polies ou carreaux jointoyés.
Terre sèche, gravier, sol craquelé, boue et flaques, sable ridé et sous-bois couvert de feuilles.
Pelouse, prairie, fleurs sauvages, herbe sèche, gazon clairsemé ou couché par le vent, composés de milliers de brins superposés.
Roche brute, granit poli, ardoise et grès en strates, pavés arrondis et dallage en opus incertum.
Murs de brique rouge, vieille, peinte en blanc et jaune, appareil à joints alignés et pavage de briques en chevrons — arêtes ébréchées et joints en creux.
Carreaux blancs carrés et métro, hexagones, mosaïque de piscine, terre cuite et zellige émaillé artisanal, avec joints.
Béton lisse, béton banché avec trous de banche, béton fissuré, béton désactivé, enrobé et crépi.
Acier brossé, tôle larmée, métal rouillé et peinture écaillée, cuivre martelé patiné et tôle ondulée.
Choisissez l’un des dix matériaux — bois, parquet, marbre, sol, herbe, pierre, brique, carrelage, béton ou métal — et partez d’un préréglage comme Chêne, Bâtons rompus, Carrare ou Brique rouge.
Réglez la densité des cernes, la pose, la largeur des veines, la taille des cailloux, la longueur des brins et les couleurs. « Aléatoire » crée une nouvelle variante du même matériau.
Choisissez de 512 à 4K et des normales OpenGL ou DirectX, puis téléchargez toutes les maps en PNG dans un ZIP — prêtes pour Blender, Unity, Unreal ou Godot.
Une texture procédurale est produite par un algorithme plutôt que photographiée ou peinte. Fonctions de bruit, motifs et formes sont combinés en un matériau : on modifie son aspect par des paramètres et on obtient des variantes illimitées à n’importe quelle résolution.
Non. Ces textures sont des calculs mathématiques exécutés par des shaders sur votre GPU, d’où la gratuité et l’absence de crédits. Pour des textures à partir d’un prompt, utilisez notre générateur de textures IA.
Oui. Avec « Sans raccord », chaque fonction de bruit se répète exactement au bord de la texture et les lames, carreaux et fissures utilisent des nombres entiers : aucune couture visible. Vérifiez-le dans la vue « Mosaïque 2D ».
Base Color, Normal, Height, Roughness, occlusion ambiante (AO), Metallic et une map ORM (AO, Roughness et Metallic dans les canaux RGB), en PNG 512, 1K, 2K ou 4K.
Blender, Unity, Godot et glTF utilisent OpenGL (Y+). Unreal Engine, 3ds Max et de nombreux moteurs utilisent DirectX (Y−). Choisissez le format avant l’export ; l’aperçu 3D suit votre choix.
Non. Le générateur fonctionne entièrement dans votre navigateur : ni inscription, ni envoi de fichiers, ni crédits. Votre dernier matériau et vos réglages sont mémorisés sur cet appareil.