試用範例 · 上傳圖片 · AI 產生
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選材質、挑預設、拖滑桿 —— 每張貼圖都由你的顯示卡用數學公式即時算出,原理和 Substance Designer 這類節點式材質工具相同。不上傳圖片、不呼叫 AI,每張貼圖都能完美無縫拼貼。
材質以 WebGL2 著色器撰寫,1K 全套貼圖毫秒級完成,拖動任何滑桿,3D 預覽都會立即更新。
雜訊函式本身就是週期性的,貼圖天生可以拼貼 —— 沒有交叉淡化、鏡像或模糊的接縫。需要單張不重複的圖時,也可以關閉無縫。
基礎色、法線(OpenGL 或 DirectX)、高度、粗糙度、AO、金屬度以及打包好的 ORM 貼圖,全部來自同一份程序化高度,彼此完全對齊。
不執行任何 AI 模型,因此不必付費:想生成多少變化都可以,換個隨機種子就是全新的一張,最高匯出 4K。
十類產生器已全部上線,每類都附有 6–7 個精心調整的預設,可直接當作起點。
橡木、胡桃木、松木、櫻桃木、楓木、雞翅木與風化舊木 —— 年輪、山紋、木纖維、導管孔與木節。
直鋪錯縫、人字拼、田字拼花,帶有縫隙、倒角與每片木板的色差變化。
卡拉拉白、卡拉卡塔金、黑白根、綠色、粉色與啡網紋 —— 斜向或無序紋理,整片拋光或分塊鋪貼。
乾燥泥土、碎石路、龜裂土、泥濘水窪、沙紋沙地與落葉林地。
修剪草坪、自然草地、野花、枯草、斑駁與倒伏長草,由成千上萬根分層草葉組成。
粗糙岩石、拋光花崗岩、層狀板岩與砂岩、圓潤的鵝卵石路和碎拼石板。
紅磚、舊磚、白漆磚、黃磚牆,現代通縫磚牆與人字磚鋪地 —— 帶邊角破損和內凹灰縫。
白色方磚、地鐵磚、六角磚、泳池馬賽克、陶土磚與手工釉面磚(Zellige),帶填縫。
光面混凝土、帶對拉螺栓孔的清水混凝土牆、開裂混凝土、洗石米、瀝青路面與拉毛批盪。
拉絲不鏽鋼、花紋鋼板、鏽蝕與掉漆鐵板、帶銅綠的錘紋銅板、鍍鋅坑板。
從木紋、木地板、大理石、地面、草地、岩石、磚牆、瓷磚、混凝土、金屬十類中選一個,再挑一個預設,例如橡木、人字拼、卡拉拉白或紅磚牆。
調整年輪密度、鋪設方式、紋理寬度、石子大小、草葉長度與顏色。按「隨機」即可得到同一材質的新變化。
選擇 512 到 4K 解像度與 OpenGL / DirectX 法線,一鍵打包下載全部 PNG 貼圖,可直接用於 Blender、Unity、Unreal、Godot。
程序化紋理是由演算法生成的貼圖,而不是拍攝或手繪而來。雜訊函式、圖案與形狀被組合成材質,因此可以用參數改變外觀,並在任何解像度下得到無限多的變化。
不是。這些貼圖完全由顯示卡上的著色器以數學計算得出,所以工具免費、不扣積分。若想用文字描述生成貼圖,請使用我們的 AI 貼圖生成功能。
是的。開啟「無縫拼貼」後,所有雜訊函式都會在貼圖邊界精確重複,木板、瓷磚與裂縫的佈局也都使用整數個數,因此拼貼時看不出接縫。你可以在「2D 拼貼」檢視中確認。
基礎色、法線、高度、粗糙度、環境光遮蔽(AO)、金屬度,以及把 AO、粗糙度、金屬度打包進 RGB 三通道的 ORM 貼圖,PNG 格式,支援 512、1K、2K、4K。
Blender、Unity、Godot 與 glTF 使用 OpenGL(Y+);Unreal Engine、3ds Max 與許多遊戲引擎使用 DirectX(Y−)。匯出前選好格式即可,3D 預覽會同步使用你的選擇。
不需要。產生器完全在你的瀏覽器中執行:免註冊、不上傳任何檔案、不扣積分。上次使用的材質與參數會保存在這台裝置上。