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V

免費程序化紋理產生器 —— 在瀏覽器即時生成無縫 PBR 材質

選材質、挑預設、拖滑桿 —— 每張貼圖都由你的顯示卡用數學公式即時算出,原理和 Substance Designer 這類節點式材質工具相同。不上傳圖片、不呼叫 AI,每張貼圖都能完美無縫拼貼。

顯示卡即時生成

材質以 WebGL2 著色器撰寫,1K 全套貼圖毫秒級完成,拖動任何滑桿,3D 預覽都會立即更新。

真正的無縫

雜訊函式本身就是週期性的,貼圖天生可以拼貼 —— 沒有交叉淡化、鏡像或模糊的接縫。需要單張不重複的圖時,也可以關閉無縫。

完整 PBR 貼圖

基礎色、法線(OpenGL 或 DirectX)、高度、粗糙度、AO、金屬度以及打包好的 ORM 貼圖,全部來自同一份程序化高度,彼此完全對齊。

免費且不限次數

不執行任何 AI 模型,因此不必付費:想生成多少變化都可以,換個隨機種子就是全新的一張,最高匯出 4K。

十大材質分類

十類產生器已全部上線,每類都附有 6–7 個精心調整的預設,可直接當作起點。

木紋

已上線

橡木、胡桃木、松木、櫻桃木、楓木、雞翅木與風化舊木 —— 年輪、山紋、木纖維、導管孔與木節。

木地板

已上線

直鋪錯縫、人字拼、田字拼花,帶有縫隙、倒角與每片木板的色差變化。

大理石

已上線

卡拉拉白、卡拉卡塔金、黑白根、綠色、粉色與啡網紋 —— 斜向或無序紋理,整片拋光或分塊鋪貼。

地面

已上線

乾燥泥土、碎石路、龜裂土、泥濘水窪、沙紋沙地與落葉林地。

草地

已上線

修剪草坪、自然草地、野花、枯草、斑駁與倒伏長草,由成千上萬根分層草葉組成。

岩石

已上線

粗糙岩石、拋光花崗岩、層狀板岩與砂岩、圓潤的鵝卵石路和碎拼石板。

磚牆

已上線

紅磚、舊磚、白漆磚、黃磚牆,現代通縫磚牆與人字磚鋪地 —— 帶邊角破損和內凹灰縫。

瓷磚

已上線

白色方磚、地鐵磚、六角磚、泳池馬賽克、陶土磚與手工釉面磚(Zellige),帶填縫。

混凝土

已上線

光面混凝土、帶對拉螺栓孔的清水混凝土牆、開裂混凝土、洗石米、瀝青路面與拉毛批盪。

金屬

已上線

拉絲不鏽鋼、花紋鋼板、鏽蝕與掉漆鐵板、帶銅綠的錘紋銅板、鍍鋅坑板。

如何生成程序化紋理

1. 選擇材質與預設

從木紋、木地板、大理石、地面、草地、岩石、磚牆、瓷磚、混凝土、金屬十類中選一個,再挑一個預設,例如橡木、人字拼、卡拉拉白或紅磚牆。

2. 調整與隨機

調整年輪密度、鋪設方式、紋理寬度、石子大小、草葉長度與顏色。按「隨機」即可得到同一材質的新變化。

3. 匯出貼圖

選擇 512 到 4K 解像度與 OpenGL / DirectX 法線,一鍵打包下載全部 PNG 貼圖,可直接用於 Blender、Unity、Unreal、Godot。

程序化紋理常見問題

什麼是程序化紋理?

程序化紋理是由演算法生成的貼圖,而不是拍攝或手繪而來。雜訊函式、圖案與形狀被組合成材質,因此可以用參數改變外觀,並在任何解像度下得到無限多的變化。

這是 AI 貼圖產生器嗎?

不是。這些貼圖完全由顯示卡上的著色器以數學計算得出,所以工具免費、不扣積分。若想用文字描述生成貼圖,請使用我們的 AI 貼圖生成功能。

貼圖真的無縫嗎?

是的。開啟「無縫拼貼」後,所有雜訊函式都會在貼圖邊界精確重複,木板、瓷磚與裂縫的佈局也都使用整數個數,因此拼貼時看不出接縫。你可以在「2D 拼貼」檢視中確認。

可以下載哪些貼圖?支援多大尺寸?

基礎色、法線、高度、粗糙度、環境光遮蔽(AO)、金屬度,以及把 AO、粗糙度、金屬度打包進 RGB 三通道的 ORM 貼圖,PNG 格式,支援 512、1K、2K、4K。

法線貼圖要選 OpenGL 還是 DirectX?

Blender、Unity、Godot 與 glTF 使用 OpenGL(Y+);Unreal Engine、3ds Max 與許多遊戲引擎使用 DirectX(Y−)。匯出前選好格式即可,3D 預覽會同步使用你的選擇。

需要註冊或扣積分嗎?

不需要。產生器完全在你的瀏覽器中執行:免註冊、不上傳任何檔案、不扣積分。上次使用的材質與參數會保存在這台裝置上。