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免费程序化纹理生成器 —— 浏览器内实时生成无缝 PBR 材质

选材质、挑预设、拖滑块 —— 每张贴图都由你的显卡用数学公式实时算出,原理和 Substance Designer 这类节点式材质工具一样。不上传图片、不调用 AI,每张贴图都能完美无缝平铺。

显卡实时生成

材质以 WebGL2 着色器编写,1K 全套贴图毫秒级出图,拖动任何滑块,3D 预览都会立即更新。

真正的无缝

噪声函数本身就是周期性的,贴图天生可以平铺 —— 没有交叉淡化、镜像或模糊的接缝。需要单张不重复的图时,也可以关闭无缝。

完整 PBR 贴图

基础色、法线(OpenGL 或 DirectX)、高度、粗糙度、AO、金属度以及打包好的 ORM 贴图,全部源自同一份程序化高度,彼此严丝合缝。

免费且不限次数

不运行任何 AI 模型,因此无需付费:想生成多少变体都可以,换个随机种子就是一张全新的贴图,最高导出 4K。

十大材质分类

十类生成器已全部上线,每类都带有 6–7 个精心调好的预设,可以直接拿来当起点。

木纹

已上线

橡木、胡桃木、松木、樱桃木、枫木、鸡翅木与风化旧木 —— 年轮、山纹、木纤维、导管孔与木节。

木地板

已上线

直铺错缝、人字拼、田字拼花,带缝隙、倒角和逐块木板的色差变化。

大理石

已上线

卡拉拉白、卡拉卡塔金、黑白根、绿色、粉色与啡网纹 —— 斜向或无序纹理,整板抛光或分块铺贴。

地面

已上线

干燥泥土、碎石路、龟裂土、泥泞水坑、沙纹沙地与落叶林地。

草地

已上线

修剪草坪、自然草地、野花、枯草、斑驳与倒伏长草,由成千上万根分层草叶组成。

岩石

已上线

粗糙岩石、抛光花岗岩、层状板岩与砂岩、圆润的鹅卵石路和碎拼石板。

砖墙

已上线

红砖、旧砖、白漆砖、黄砖墙,现代通缝砖墙与人字砖铺地 —— 带边角破损和内凹灰缝。

瓷砖

已上线

白色方砖、地铁砖、六角砖、泳池马赛克、陶土砖与手工釉面砖(Zellige),带填缝。

混凝土

已上线

光面混凝土、带对拉螺栓孔的清水混凝土墙、开裂混凝土、水洗石、沥青路面与拉毛抹灰。

金属

已上线

拉丝不锈钢、花纹钢板、锈蚀与掉漆铁板、带铜绿的锤纹铜板、镀锌波纹板。

如何生成程序化纹理

1. 选择材质与预设

从木纹、木地板、大理石、地面、草地、岩石、砖墙、瓷砖、混凝土、金属十类中选一个,再挑一个预设,比如橡木、人字拼、卡拉拉白或红砖墙。

2. 调参与随机

调整年轮密度、铺装方式、纹理宽度、石子大小、草叶长度和颜色。点「随机」即可得到同一材质的新变体。

3. 导出贴图

选择 512 到 4K 分辨率和 OpenGL / DirectX 法线,一键打包下载全部 PNG 贴图,可直接用于 Blender、Unity、Unreal、Godot。

程序化纹理常见问题

什么是程序化纹理?

程序化纹理是由算法生成的贴图,而不是拍摄或手绘出来的。噪声函数、图案和形状被组合成材质,因此可以通过参数改变外观,并在任意分辨率下得到无限多的变化。

这是 AI 贴图生成器吗?

不是。这些贴图完全由显卡上的着色器用数学计算得出,所以工具免费、不消耗积分。如果想用文字描述生成贴图,请使用我们的 AI 贴图生成功能。

贴图真的无缝吗?

是的。开启「无缝平铺」后,所有噪声函数都在贴图边界处精确重复,木板、瓷砖和裂缝的布局也都使用整数个数,因此平铺时没有可见接缝。你可以在「2D 平铺」视图里检查。

可以下载哪些贴图?支持多大尺寸?

基础色、法线、高度、粗糙度、环境光遮蔽(AO)、金属度,以及把 AO、粗糙度、金属度打包进 RGB 三通道的 ORM 贴图,PNG 格式,支持 512、1K、2K、4K。

法线贴图选 OpenGL 还是 DirectX?

Blender、Unity、Godot 和 glTF 使用 OpenGL(Y+);Unreal Engine、3ds Max 和很多游戏引擎使用 DirectX(Y−)。导出前选好格式即可,3D 预览会同步使用你的选择。

需要注册或消耗积分吗?

不需要。生成器完全在你的浏览器里运行:无需注册、不上传任何文件、不消耗积分。上次使用的材质和参数会保存在这台设备上。