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选材质、挑预设、拖滑块 —— 每张贴图都由你的显卡用数学公式实时算出,原理和 Substance Designer 这类节点式材质工具一样。不上传图片、不调用 AI,每张贴图都能完美无缝平铺。
材质以 WebGL2 着色器编写,1K 全套贴图毫秒级出图,拖动任何滑块,3D 预览都会立即更新。
噪声函数本身就是周期性的,贴图天生可以平铺 —— 没有交叉淡化、镜像或模糊的接缝。需要单张不重复的图时,也可以关闭无缝。
基础色、法线(OpenGL 或 DirectX)、高度、粗糙度、AO、金属度以及打包好的 ORM 贴图,全部源自同一份程序化高度,彼此严丝合缝。
不运行任何 AI 模型,因此无需付费:想生成多少变体都可以,换个随机种子就是一张全新的贴图,最高导出 4K。
十类生成器已全部上线,每类都带有 6–7 个精心调好的预设,可以直接拿来当起点。
橡木、胡桃木、松木、樱桃木、枫木、鸡翅木与风化旧木 —— 年轮、山纹、木纤维、导管孔与木节。
直铺错缝、人字拼、田字拼花,带缝隙、倒角和逐块木板的色差变化。
卡拉拉白、卡拉卡塔金、黑白根、绿色、粉色与啡网纹 —— 斜向或无序纹理,整板抛光或分块铺贴。
干燥泥土、碎石路、龟裂土、泥泞水坑、沙纹沙地与落叶林地。
修剪草坪、自然草地、野花、枯草、斑驳与倒伏长草,由成千上万根分层草叶组成。
粗糙岩石、抛光花岗岩、层状板岩与砂岩、圆润的鹅卵石路和碎拼石板。
红砖、旧砖、白漆砖、黄砖墙,现代通缝砖墙与人字砖铺地 —— 带边角破损和内凹灰缝。
白色方砖、地铁砖、六角砖、泳池马赛克、陶土砖与手工釉面砖(Zellige),带填缝。
光面混凝土、带对拉螺栓孔的清水混凝土墙、开裂混凝土、水洗石、沥青路面与拉毛抹灰。
拉丝不锈钢、花纹钢板、锈蚀与掉漆铁板、带铜绿的锤纹铜板、镀锌波纹板。
从木纹、木地板、大理石、地面、草地、岩石、砖墙、瓷砖、混凝土、金属十类中选一个,再挑一个预设,比如橡木、人字拼、卡拉拉白或红砖墙。
调整年轮密度、铺装方式、纹理宽度、石子大小、草叶长度和颜色。点「随机」即可得到同一材质的新变体。
选择 512 到 4K 分辨率和 OpenGL / DirectX 法线,一键打包下载全部 PNG 贴图,可直接用于 Blender、Unity、Unreal、Godot。
程序化纹理是由算法生成的贴图,而不是拍摄或手绘出来的。噪声函数、图案和形状被组合成材质,因此可以通过参数改变外观,并在任意分辨率下得到无限多的变化。
不是。这些贴图完全由显卡上的着色器用数学计算得出,所以工具免费、不消耗积分。如果想用文字描述生成贴图,请使用我们的 AI 贴图生成功能。
是的。开启「无缝平铺」后,所有噪声函数都在贴图边界处精确重复,木板、瓷砖和裂缝的布局也都使用整数个数,因此平铺时没有可见接缝。你可以在「2D 平铺」视图里检查。
基础色、法线、高度、粗糙度、环境光遮蔽(AO)、金属度,以及把 AO、粗糙度、金属度打包进 RGB 三通道的 ORM 贴图,PNG 格式,支持 512、1K、2K、4K。
Blender、Unity、Godot 和 glTF 使用 OpenGL(Y+);Unreal Engine、3ds Max 和很多游戏引擎使用 DirectX(Y−)。导出前选好格式即可,3D 预览会同步使用你的选择。
不需要。生成器完全在你的浏览器里运行:无需注册、不上传任何文件、不消耗积分。上次使用的材质和参数会保存在这台设备上。